47.什麼?將《幽靈公主》做成遊戲?! (第2/4頁)
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尤其是《蒸汽男孩》這樣早期有著明顯東方賽博朋克風格的作品,不少人覺得如果能開發成遊戲的話,那得多酷啊。
可宮崎駿這個老爺子呢,偏不。
死活不讓做成遊戲。
所以才會有傳言說宮崎駿根本不接受遊戲,甚至視其為大敵,說他頑固守舊,不接受新事物。
事實上呢,只說對了一部分。
其中有幾個方面很重要的原因。
吉卜力也並不是沒有嘗試過遊戲化,只不過因為最早的遊戲化宮崎駿這個傢伙被傷透了心。
1984年的時候,吉卜力工作室還沒有成立,但是《風之谷》已經享譽海內外,當時德間書店透過下屬的品牌“technopolis
soft”製作了三款《風之谷》的改編遊戲。
分別對應msx,pc8801,pc6001這三種日本當時曾經流行過的家用電腦。
這在今天看來或許挺不可思議的,他們居然沒有直接移植,而是為三個平臺開發了三款不同的遊戲!
不過這三款遊戲有著一個鮮明的共同特色——“稱為垃圾都是抬舉它”。
你想想看,1984年的時候壬天堂連超級馬里奧都還沒開發出來呢,當時的硬體根本就是一場災難,完全無法支撐起《風之谷》的遊戲畫面和宮崎駿想要的內容。
56k的遊戲,其中一大部分用做了遊戲開機的畫面(開機畫面對風之谷的還原度還挺高的),光是遊戲載入就需要10分鐘的時間。
是的,你沒有看錯,載入遊戲需要10分鐘,在1984年的時候做電腦遊戲不僅僅是個奇蹟還需要非常大的勇氣。
而遊戲裡面根本就只能用慘不忍睹來形容。
相當於宮崎駿電影當中畫了個蒙娜麗莎,遊戲做成了個擱那兒豆沙。
失敗是必然的,同時也毀掉了宮崎駿對於遊戲和電腦的念想。
……
除了《風之谷》的遊戲改編慘敗之外,宮崎駿還有一個討厭遊戲的理由——
那就是他太菜。
玩遊戲很快就死了,被怪物虐得死去活來的,所以宮崎倉鼠淺嘗輒止,很快就拋棄了遊戲並且這輩子都不準備再跟遊戲扯上關係的。
如今,這一切居然因為一個電視廣告被打破,著實令鈴木敏夫感到不可思議。
倉鼠居然也會有露頭的一天呢。
在鈴木裝遊戲機的時候,宮崎倉鼠全程圍觀,他有些疑惑地看著面前桌子上擺放的黑盒子。
“遊戲機現在都變成這樣了嗎?”
“可不是嗎?你以為還在10年前?”鈴木敏夫笑到。
“不是,我兒子也玩,但是我看他的機器是紅白色的呢。”
“那是壬天堂的遊戲機,這是世嘉公司的md。”
宮崎駿先是愣了一下,繼而搖搖頭。
“這麼多遊戲機的嗎?”
“跟我們做動畫的一樣,也不是隻有一家公司做遊戲機啊。”
說著話,鈴木敏夫已經將遊戲機裝好,試了一下可以執行,他便將手柄遞給宮崎駿,“好了,可以開始了。”
畫面當中出現的是《你的名字》的開始介面。
說實話,跟宣傳片當中的畫質還是有一些差距的。
畢竟手繪的精度可以非常高,而遊戲機的硬體水平目前還達不到這一點。
不過畫面已經算是同時代頂尖的,相當接近原畫質了。
光是這一點,就遠非當年《風之谷》的小蜜蜂畫素風格所能比擬的。
也多虧了這是16位機,加上索尼對遊戲機的cd-rom進行支援和改進,才讓遊戲的容量和品質提升了不少。
當然,pokeni自己的軟硬體水平足夠高才是最主要的原因。
加了一塊專門用來處理圖象和記憶體的晶片之後,現在在畫面上《你的名字》已經快要追得上2004年的fate水準了。
說真的,當宮崎駿看到這個遊戲畫面的時候,還愣了一下。
因為比他想象中的要好太多了。
“這是遊戲畫面?”
宮崎駿有些不可思議地說。
他最近兩天沒刮鬍子,鬍子都連成片兒了,只覺得自己萌萌噠。
“不然呢?”
鈴木敏夫皺著眉頭,“你是多久沒接觸過遊戲了啊?”
“我……我還以為應該是超級馬里奧那種的呢