27.合縱連橫 (第2/4頁)
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率會吃不了兜著走。
&nb合作好像也沒什麼不好的。
畢竟我們面對的是神一樣的對手任天堂nes。
敵人越少越好,隊友越多越好。
就當他有問題吧。
&nb想要一個免費的遊戲機平臺。
我們需要可以對抗任天堂的第三方遊戲,利益是一致的。
這樣的對手倒向nes,後果不堪設想。
我就說,‘好吧,但也有條件要補充。
&nb的《約翰·馬登橄欖球》版權。我想改變一些內容,並把它作為一個不同的遊戲來推銷。我們將釋出兩款遊戲,《約翰·馬登橄欖球》和《joe&nb的橄欖球》。
當然,我們會支付推廣費用,我們會向你支付公平的版稅。’
霍金斯似乎有些震驚。
兩款橄欖球遊戲,同時發售,這該能攪出不少風雨吧。
成人化的體育遊戲,剛好是任天堂的短板。
‘好吧,我們是合作伙伴。就讓我們一起打敗任天堂吧。’
我跟霍金斯握了手,達成了共識。
&nb將《約翰·馬登橄欖球》移植到世嘉genesis上。
誰也想不到,原計劃銷量7萬份的遊戲在genesis竟然賣出40萬份。
是不是挺神奇的?”
柯林斯基笑著問到。
眾人點了點頭。
青智源想的是——
雖然中山隼雄跟山內溥都是一個臭脾氣出來的,都想搞一家獨大,搞壟斷。
可世嘉能有像柯林斯基這樣的美國分公司銷售經理,真的是一件幸運的事情。
遊戲機的戰爭本質是遊戲機嗎?
不,是遊戲。
拿世嘉gg輸給壬天堂gb來說,一方面是因為硬體上電池壽命太短,電量消耗過高,機身較為笨重。
但是從效能上來說,世嘉的gg掌機要碾壓壬天堂的gb。
而其中最為關鍵的一個轉折點是——
壬天堂和世嘉同時都在掌機上面推出了俄羅斯方塊這個遊戲,但是後來壬天堂拿到了俄羅斯方塊的授權,反手告了一波世嘉。
於是世嘉的俄羅斯方塊就被迫下架。
一款遊戲決定了勝負。
……
&nb耍流氓就將它告上法院,而是選擇跟他合作的柯林斯基,共同對抗壬天堂,這個格局真的要大得多。
“那麼柯林斯基先生,未來能不能給我們跟ea一樣的優惠呢,”青智源笑著說到,“不然我們就要對世嘉的遊戲機進行逆向工程了喲。”
聽到青智源的話,柯林斯基愣了一秒鐘,嘴巴里的啤酒差點兒沒一口噴出來。
“哈哈哈……青,你還真是會開玩笑。”
現場氣氛輕鬆又熱烈。
……
跟柯林斯基聊完,青智源的收穫還是很多。
美國玩家跟霓虹玩家根本就是兩個物種。
米國市場跟霓虹市場,或者中國市場也大不相同。
這些西方的玩家們,更喜歡新鮮的刺激的,能夠讓人腎上腺素飆升,分泌大量多巴胺的遊戲。
簡單粗暴直接,在這裡大行其道。
而霓虹和中國的玩家們,或許會更加關注內在,關注一些深層次的具有文化內涵的東西。
不過,這也不代表米國的玩家們不能欣賞,或者是米國的製造商們缺乏深度。
只是在他們看來,追求故事性和深度之前,得先滿足胃口。
假如未來pokeni想進入歐米市場,將這一塊做起來的話,那麼就得轉變思維才行了。
好在青智源大腦當中的西方神作挺多,關鍵在於先抄,啊呸,先做哪一款。
以及找誰做,如何做才行。
在這個年代,霓虹的收入遠高於中國人,而米國人的收入又遠高於霓虹人。
相比之下,歐米地區的售賣價格可以拉得更高一些,甚至如果你有足夠的自信,遊戲完全可以賣到99美元(相當於12400日元)。
一些大作就是這樣,只要足夠優秀,能夠成為玩家們的所愛,他們的口袋就會為你敞開。
這就是柯林斯基描述的美國,這也是現在的米國給青智源的印象。
在芝加哥逗留了兩天,青智源陪津田奈央逛了服裝店,買了些女人喜歡的衣服,晚上也共度了快樂的