13.做得快的一般都不怎麼行 (第2/2頁)
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eni這樣的競爭對手。
所以出了什麼訊息,就傳得非常的快。
別人的遊戲都已經開發完了,馬上就要銷售了。
這才幾個月的時間啊?
而反觀自己這邊,水谷的新指令碼大綱才剛剛確定下來。
人設也只做了幾個,原畫這邊試了幾版不同的風格,還沒能敲定下來。
唯一值得欣慰的是,程式這邊的進展還勉強,底層框架都搭的差不多了。
水谷這個傢伙不是說一款好的遊戲需要打磨個一年半載的嗎?
連剛請來專門給這個遊戲做原畫設定的主美青山秀夫也是這套說辭,但是怎麼我們這才剛起步,別人就已經做完了呢?
其實水谷自己也沒鬧得太明白。
pokeni的企劃案他是看過的,甚至可以說知根知底,正是因為對其有著充分的瞭解,他才評估pokeni的這款小galgame【並不小】,更不可能做得那麼快。
可目前的進度著實有些打他的臉,都不好意思在新社長面前吹牛批了。
“沒問題,現在pokeni發售並不見得成績就好,有可能做出來只是為了撈一筆快錢而已。”
青山秀夫說。
社長並不怎麼相信他們的話,“可是,我怎麼聽別人說他們的海報做得相當漂亮,角色設定和原畫都體現出很高的品質呢?”
水谷隆也的嘴角狠狠抽動了兩下。
本來他們的進度也挺喜人的,可是社長中途找來了這個青山做主美,說他在業內也是非常有名的原畫大神,有這人的加持事半功倍。
其實有個好的原畫的確是個值得高興的事情,可是這位【青山秀夫】著實有點兒太自大了。
仗著自己之前做過幾款不錯的遊戲,而且在業內有一定的口碑和知名度,整個人就飄了起來。
喜歡對水谷的策劃指手畫腳的,甚至連原本定下來的清純+誘惑風格感到十分不滿。
於是在青山介入之後,整個遊戲的畫風重新來了個一百八十度的大翻版。
到現在為止都沒能確定下來。
最難受的是,水谷隆也來到新東家之後,小林社長雖然承諾過要給他升制人,可到現在也沒能兌現,說是要等到專案成功了再考慮這件事情。
本來水谷也覺得無所謂,因為這款《街頭搭訕》藍色遊戲沒有立制人,雖然自己是個主策劃,實際上做的就是制人的事情。
無名有實也不是不能接受。
可問題在於,沒有頭銜的情況下,青山這尊大佛還真的不願意聽他的,這就很鬱悶了。
水谷隆也現在對專案也有一些隱隱的不安。
不過想讓他認輸是不可能的,現在《街頭搭訕》這個專案的很多班底成員都是他從pokeni帶出來的人,如果沒有在新公司獲得更好的發展,豈不是白跳了這個槽?!
於是水谷只能嘴硬到,“遊戲這種東西呢,就跟男人一樣的,一般做得快的,都不怎麼行。
所謂慢工出細活,什麼事情都是需要時間來打磨的。
工匠精神就是如此。
這麼短的時間,我不相信pokeni能做出什麼好的東西來。”
“對對對,就是這樣,我跟水谷君的看法一致。”
旁邊青山附和到。
水谷抬起頭來,愣愣地看著面前這個小鬍子。
納尼?!
這個傢伙居然也有這麼配合的時候?!
……
……