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壬天堂和世嘉。

這就是佔據了道德制高點。

“但是呢,我認為這不衝突。”久多良木健又繼續笑著補充到,“協會的建立,現在只是一個開始,未來我們還可以吸納更多的成員加入進來。

也不會因為成員太少這個協會就不成立了。

因為時代是在發展中的。

所有的一切都會發生變化,世界也應該給我們這個機會和發展的時間。

我們隨時歡迎壬天堂和世嘉的加入。”

久多良木健說得非常巧妙:

誰還不都是從一個寶寶成長起來的呢,任何組織的成立和發展壯大都有一個過程。

人家壬天堂和世嘉今天不加入不代表以後不加入。

這也算是久多良木健給壬天堂和世嘉一個臺階。

他們願不願意什麼時候願意,那些都不重要了,重要的是索尼已經佔據了制高點,將這個態度放在這裡。

大格局。

這就是陽謀,這就是王道。

至此,大家也沒什麼好問的了。

不過呢,記者們各自笑逐顏開,心裡面都有數,明天的素材有了。

……

pokeni作為新晉的大佬,但是在資歷和公司規模上面都是小弟,現在被安排到了桌子的最尾端。

不過呢這一點兒也不影響青智源的發揮,成為全場最靚的仔。

因為這個時間點其實也挺巧妙的,剛好是現在pokeni的《寶可夢3d大世界》熱賣,同時也促進了索尼ps銷量爆增的階段。

所以在大家禮貌性地採訪完其他大佬的之後,記者們問得最多的就是青智源的問題。

“青智源先生,您對電子娛樂產業協會有什麼看法嗎?”

“我很贊同久多良木健先生的話。”

青智源笑著說,“大家也知道,我們去年發售的cl和ll的美術監督是請了吉卜力工作室的宮崎駿先生來擔任的。

在兩年前我跟宮崎駿先生有過一場訪談。

其中宮崎駿先生有一段話我印象非常深刻。

他說,遊戲這個東西啊,某種程度上來說是跟動畫一樣,用來表達創作者的思想的重要載體。”

“所以呢,我們對待每一款遊戲都非常的認真,全力以赴,而且想要將更多的思考和人生感悟以及體驗放到裡面。

從這些因素來講,遊戲早就脫離了簡單的玩具的範疇。”

電子遊戲想要獨立,這就是今天的主題。

但是,好傢伙,你這直接把宮崎駿抬出來,那我們還有什麼好說的呢?

完了以後,青智源還不忘記宣傳一波:

“遊戲和動畫一樣,承載了許多很重要的使命,但是呢,遊戲本身卻又有別於動畫,它是以玩家們的沉浸感作為前提的。

讓人有更高的代入感和體驗。

而我們要做的,就是將這些體驗做得更好。

像這一次寶可夢3d大世界,我們採用全新的3d製作方式,其實就是一次大膽的創新,想要將更加新奇的三維體驗效果帶給玩家們。”

“嗯嗯。如果是這樣的話,祝賀您,青社長,你們的3d遊戲做得相當優秀。”

連記者朋友都不知道該挑什麼來問,只能贊同到。

“電娛協會的成立是非常有必要的。”青智源總結性地說,“因為合作共贏才是我們最大的訴求。

就拿寶可夢3d大世界來說,我們當初想要開發這樣的一款遊戲,但是呢,苦於硬體方面沒有能力,也找不到合適的主機廠商支援。

在這樣的情況下索尼找到了我們,我和久多良木健先生進行了一次愉快的交談。

他們很贊同支援我們做3d遊戲,也會在主機當中加入相關的3d硬體支援。

手柄設計上,其實也是按照我們的需求來製作的,為此我還勉為其難地給久多良木健先生寫了許多的設計稿。”

青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“雖然我不是很專業,但是久多良木健先生卻充分採納了我們的建議。”

久多良木健真的是哭笑不得。

你們這遊戲啊,差點兒把我給坑慘了。

費時間和精力不說,遊戲沒上之前,ps的手柄被詬病得有多慘,你青智源是不知道是嗎?

青智源回過頭來,笑道,“你會發現雙搖桿手柄其實很適合3d遊戲。”

然後放下

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