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都表示非常的遺憾,後悔沒能看到今年p社的新作。

但是去了現場的,也很遺憾。

【哎,別提了,我就是那個去了今年東京電玩展,並且體驗了pokeni新遊戲的人。】下面總算有一個親臨現場的老哥發了帖子。

在這個帖子當中,這位來自於北海道的玩家說:

【我只能說,你們不去現場是對的。

因為p社今年只提供了一款新遊戲的試玩,我印象很深刻,叫做《去月球》

是一款galgame,每個人都能試玩5分鐘。

5分鐘的過程當其實也體會不到什麼。

我就我玩到的部分簡單說一下。

其實也沒什麼好劇透的,因為我這5分鐘玩得一頭霧水。

一開始是一男一女兩個穿著白色研究服的博士來到了一個房子前面,還因為不小心開車撞到了樹上。

還撞死了一隻松鼠。

我還以為這隻松鼠可能會引發災難什麼的,但是從後面的內容來看,好像也不是這個設定。

屋子裡面有個老人要死了,男女博士來這裡就是為了進入他的記憶當中完成老人的心願的。

但是呢,接下來要找線索和劇情,我差不多就玩到這裡就沒了。

總之雲裡霧裡的,也沒玩出什麼來。

我個人的評價是——

遊戲的畫風很不錯,是之前我很喜歡的《被窩男》的型別。

音樂也很動聽。

整個遊戲很平淡吧。

至少從前期來說是這樣。

進入記憶修改,可能是一個不錯的有趣的點,後面沒能玩到的部分還有些什麼我就不好評判了。

不過呢,從客觀的角度來說,這個遊戲的畫風和音樂不錯,劇情慢熱,得玩完了以後才能知道是不是個好遊戲。

可是從表現力和可玩性上,跟我在現場當中體驗到的其他遊戲還有差距。

嗯,大概是這樣。

哦,對了,還得補充一點。

《去月球》的製作人是石野美香。

跟《被窩男》是同一個。

所以畫風啊,音樂效果上面其實都有很多的相似之處。

說不定以石野美香的名氣,這個遊戲值得期待呢。】

這位老哥其實說得已經非常客觀了,畢竟是galgame,尤其是以劇情向為主的galgame,是很需要時間來體驗的。

《去月球》更是這些遊戲當中的佼佼者。

如果你沒能玩到最後的話,全程玩下來是會覺得有些【不過如此】

因為它很慢熱,而且是屬於解謎型別的遊戲,需要一層層的剝開。

哪怕是cl或者被窩男這種,在前期就有很多的爆點和淚點,而《去月球》就相當於給氣球充氣,要一直一直地打氣,直到最後爆開的那一剎那,你才會體驗到它有多麼的美好。

“咦?真的是這樣嗎?我本來還挺期待pokeni的新遊戲的,被你這麼一說,有點不敢入手了。”

“樓上的那位已經說得相當客觀了,我也是參加了這一次的東京電玩展的玩家,我的個人體驗跟他差不多。

不過嘛,galgame是這樣的,需要劇情鋪墊,5分鐘的時間很難做出評價了。”

“但是呢,我很喜歡《被窩男》呢,如果是石野美香的製作人的話,應該是值得入手的吧?”

“嗯嗯,有可能呢。”

……

《去月球》還沒有發售,甚至連預熱都沒有,但是經過這一次的東京電玩展,玩家們的評價已經給這款遊戲蒙上了一層厚重的迷霧。

有了那麼一丟丟的知名度。

但是總體來說是偏負面的。

一是說pokeni沒有誠意,二是說《去月球》這個遊戲根本就沒法撐起來,不適合在東京電玩展當中展出。

“我覺得這一次肯定是p社的失誤,選擇了galgame來參展,其實天然就是有一定的劣勢的。”一位名叫【古原椿湫不可相信】的玩家說到:

“galgame需要的是鋪墊和像炸彈一樣爆開的揭露真相環節,或者是劇情上的來回反轉,需要很多為了建立人物而做出的劇情推進,而這些其實都是需要時間來體驗的。

東京電玩展上面展出的時間實在是太短了。”

“是啊,青智源社長真的很失策,要是這一次p社在t

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