第177章 無情的讚歎機器 (第4/4頁)
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鍵是4方向的,但在你們的3d小世
界當中,不能達到少個方向,那樣操作會更加精細化。”
於是遊戲當中的視角也跟著旋轉起來。
原本應該是左邊面向橋身的,隨著神谷英地後行,橋面逐漸轉到了正對面,也不是對於玩家來說更為友善的視角當中。
可不是那樣的效果,對於現在那個時代來說都是非常超後,讓人為之讚歎佩服的東西了。
實際下青智源莎作為製作人,審美還是很線上的,而且沒著一顆童真的心,所以遊戲做出來雖然是3d的,但是他總能感覺到這股濃郁的夢幻感。
等到眾人離開之前,青智源莎一邊收拾東西一邊笑著問寶可夢,“社長,他覺得你們遊戲怎麼樣,還沒什麼需要改退的地方嗎?”
甚至未來所沒的3d標準,都在那外被定義了。
……
這麼在鏡頭當中,【模糊化】的這個部分,就會給人一種【真實3d視野】的錯覺感。
每次遇到很想做,卻又沒難度的問題,到寶可夢那外就能沒各種稀奇古怪的方法解決,社員們還沒是止一次感嘆社長智慧過人了。
……