第180章 真的是太難了! (第3/4頁)
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個遊戲,也希望它能在米國那邊取得好成績,未來兩個月時間公司都會為永痕灰燼做預熱,希望這個遊戲能夠取得開門紅。
至於在研的專案呢?
就有些捉襟見肘了。
暗黑3在開發中,不過由於受到硬體的影響,肯定沒法達到青智源心目當中的暗黑三的預期,所以只能算是個2.5進化版。
好在這系列的遊戲很穩定,持續開發當中,做個兩到三年沒有什麼大問題。
然後就是寶可夢繫列,《寶可夢3d大世界》出來之後,未來就可以走多支線發展了,一部分專案成員將被抽離出來專門跟進未來的寶可夢3d產品,另外一部分專案員工將持續開發寶可夢本體的續作。
這都是有跡可循,在計劃當中的。
至於其他的……
暫時就沒有了。
一開始想的是不依賴於3d顯示卡開發電腦端的3d射擊遊戲,現在《邊境》也擱置了。
青智源期望虛淵玄早一點把《獵魔人2》給弄出來。
可這個傢伙最近似乎有點缺乏靈感。
也就只能再等一等了。
麻枝準那邊的話……
嗯……
要不然再做一款galgame?
……
想到這裡,青智源將麻枝準給叫到了辦公室裡面。
“社長,請問有什麼事情嗎?”
“前田,距離上一次ll發售結束,到現在也有一段時間了,你有沒有什麼想做的新遊戲呢?”
“嗯?這個嘛……”麻枝準撓撓頭,“最近這段時間我在學習遊戲製作,同時玩其他競品和看書,但是總覺得想要寫出超越cl和ll的作品還是太難了。”
說真的,這段時間太難熬了。
麻枝準陷入了那麼一段【江郎才盡】的困境當中。
作為一個指令碼作者,他肯定還是想寫出新的遊戲劇情來,可是——
不管怎麼嘗試,要麼就是很容易由陷入到cl和ll的【家庭思維】當中。
要麼就總是覺得不夠好,沒辦法超越之前的作品。
有cl和ll珠玉在前,開發新遊戲的壓力實在是太大了。
這不但是麻枝準給自己的壓力,同時也是玩家們給他的壓力。
正是因為去年爆了兩款神作,所以玩家們很期待麻枝準的下一款作品,要是能延續【古原椿湫】+【麻枝準】+【宮崎駿】的組合就太好了。
在這樣的壓力下,麻枝準這個可憐的孩子晚上還會陷入到【不停地碼字】的噩夢當中。
嚇醒了以後,發現自己的大腦當中空空如也,就更可怕了。
開發一款神作並不難,難的是一直開發神作。
尤其是揹負著玩家們的期待,想要一直不斷超越,真的太難了。
麻枝準表示不是自己不想,是我實在是做不到啊!
……
是挺難的。
青智源皺了皺眉,表示自己想一想都覺得難。
不然你麻枝準前世怎麼會在cl之後走下坡路呢?
但是key社三部曲,其他的雖然沒能達到cl這種神度,可也非常不錯了啊。
現在只弄了一個cl出來。
“繼續吧。”青智源說,“你先嚐試寫寫看,如果有新的想法就跟我及時溝通,遊戲還是要繼續開發下去的。”
搞不好這一次麻子能寫出《air》呢?
不然《angel
beats》也可以啊。
實際上,在青智源看來ab這部動畫一點兒也不差,而且還打造了立華奏這樣一個超人氣的三無角色,成功讓香菜大放光芒。
而且本身作品是有一定的深度和意義的,改編成為遊戲的話,搞不好能做得更加細膩動人呢。
“嗯,好的社長。”
在社長的鼓勵下麻枝準似乎有了那麼一點動力。
“對了社長,我看最近和田和宮崎他們都在看《劍風傳奇》,是不是能從裡面找到什麼靈感啊?”
麻枝準好奇地問到“要不然我也……”
“別!”
青智源趕緊打斷了他,“你跟他們走的路子不一樣,可千萬別受《劍風傳奇》的影響,有一個和田就夠了,前田你的優勢就在於做自己。”
媽耶!
一個從劍風傳奇當中汲取靈感的麻枝準……