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折當中層層遞進,然後逐漸解開惡魔之卵背後的真相的。

青智源一時看得有些入了迷,從早上一直看到晚上,不知不覺已經到了下班時間,但是這還只看到三分之一的內容。

虐是很虐的,甚至可以說無比黑暗,跟劍風傳奇的男主角有得一拼。

但正是因為這種虐才讓青智源特別好奇後面的故事。

虛淵玄見社長看得這麼專注一早就離開了,等到下班的時候才折返回來。

見社長還在看,他覺得時間已經很晚了,這才敲了敲門。

“社長,下班了。”

虛淵玄的聲音將青智源從指令碼當中拉了回來。

他抬起眼睛,有些迷茫地看了看虛淵玄。

大腦還沉浸在老虛所構建的故事當中。

“哎?下班了?”

青智源低頭看了看自己的手錶。

不但已經到下班時間了,而且還超過了。

現在的時間是晚上8點10分。

“稍等一下下。”青智源說。

他匆匆翻了翻,快速過到最後一頁,發現老虛雖然寫了差不多20萬字,但這還只有第一卷的內容。

大概這個故事能做個一系列遊戲,出到7、8什麼的都不成問題。

只要老虛的筆力能夠維持住,搞不好能做成第二個劍風傳奇。

也就是說,只要虛淵玄不完結,那麼這個遊戲就可以一直做下去。

不過考慮到商業價值和時代性,青智源覺得差不多做個20年左右,出到7、8代什麼的就差不多了。

“嗯,寫得很好。”青智源笑了笑,揉著有些發酸的眼睛說,“真的很厲害,有在看劍風傳奇,但是又不是劍風傳奇的感覺。”

老虛不愧是老虛。

一出手就是非同凡響。

按照未來的故事走向,劇情線肯定是要暴走的。

怎麼說呢。

青智源在其中看到了《大劍》,也看到了《劍風傳奇》同時還看到了《進擊的巨人》的影子。

但是大劍和進巨,其實都是受到劍風傳奇的影響。

老虛能做出這樣的指令碼,他一點兒也不意外。

只可惜。

“可惜啊可惜!”青智源看完這份指令碼大綱和設定以及第一部分內容之後,遺憾得直搖腦袋。

虛淵玄心裡面咯噔一下。

剛才還被誇上天,怎麼這會兒社長就變了臉呢?

“社長,是哪裡寫得不好或者不對的嗎?我可以去改。”虛淵玄說。

“沒有,”青智源搖搖頭,“這不是你的問題,指令碼寫得很好,而且很有史詩感,在現在這個世界當中絕對算得上是神作了。”

“嗯,那麼又是為什麼?”

“但是……現在的硬體水平沒法支撐你的夢想啊,我覺得可惜的是這個。”

按照青智源的設想,《惡魔之卵》這樣的指令碼,全程圍繞著一個主角展開的,最適合做成像黑魂一樣的3d動作遊戲了。

當然,惡魔變身之後的打鬥是一個非常重要的需要處理的難點。

但是這一切想要實現,前提就是硬體能跟得上才行。

劍風傳奇實際上也是一樣,要將它遊戲化並且做出那種戰鬥感,就得做成3d動作類遊戲。

現在距離那個時代,起碼還有20年的路要走。

所以青智源才會覺得特別惋惜。

“你超過了時代20年的時間。”青智源說,“這個遊戲啊,太可惜了,生不逢時,出現在了這樣一個沒法將它的張力表現出來的時代當中。”

聽到這裡,虛淵玄鬆了口氣,不是指令碼的問題,甚至還得到了社長的誇獎。

可是,又能感同身受地品嚐到那種生不逢時的惋惜感。

我這是該高興呢還是該難過呢?

老虛一時之間竟不知道該如何管理自己的臉上表情才好。

……

“那怎麼辦?這個企劃就擱置了嗎?”虛淵玄試探性地問了一句。

“怎麼辦……”

青智源敲著桌子,表示自己也很發愁。

《惡魔之卵》肯定得做成一個有戰鬥的rpg型別遊戲,而且主角的存在感是非常非常強的。

現在手上有幾個選項,第一呢,就是做成動作類的2d遊戲。

好處在於玩家的代入感很強,可以完整地體會到男主角的

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