第337章 241是不是搞錯了重點? (第2/4頁)
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戲,又是怎麼考慮將遊戲交給pokeni來製作的呢?”
“嗯,怎麼說呢,這也是我們的一次大膽的嘗試,不過直到現在為止,我還沒能看到遊戲當中究竟是什麼樣子。”宮崎駿笑了起來。
“別說您了,我也沒有看到。”青智源笑著說。
哈哈哈,現場的工作人員們都忍不住笑了起來。
這採訪沒法進行下去了。
“不過呢,我一點兒也沒擔心這個問題,”宮崎駿收斂起笑容,認真地說,“我們跟pokeni也不是
合作本身是挺愉快的。
而且從這兩款遊戲當中,我認為我們已經找到了非常合適的合作伙伴。
對pokeni,尤其是對青智源社長,我是非常放心的。
他是那種,你只要將作品交到他的手上,就知道他一定不會辜負你的期待的人。”
……
“好的宮崎老師。”
主持人將目標換成青智源,問到:“那麼青智源先生呢,您有什麼想說的嗎?”
青智源默默思考了兩秒鐘,
“首先,我們要感謝原著作者宮崎駿先生給予我們的支援和信任。
他的創意和想象力是我們創作的源泉。
在改編過程中,我們儘量保持對原著的尊重,同時也加入了一些新的元素,讓故事更加豐富多元。
當然,這一切都是要先徵得吉卜力的同意才行。”
“我可能沒法做到像宮崎前輩這麼淡然,遊戲開發完畢之後,其實感觸還挺多的。
尤其是在遊戲的表現上面,很困擾我們的一點在於——
遊戲本身的表現力和動畫的表現力是不一樣的,我們又沒法完全採用動畫的形式來進行遊戲。
因為這方面是吉卜力這邊已經完成了的工作。
將來這款遊戲的玩家們,搞不好已經有大部分都看過《幽靈公主》的電影了呢。
在這樣的情況下,如何能將遊戲的本身的樂趣和體驗感做出來,而不是又重新引導著大家再看一遍電影,是我們非常關心的內容。”
“那最後是怎麼解決的呢?”宮崎駿有些好奇地問到。
周圍的工作人員們也很好奇。
“嗯,大概是採用了3d+2d的結合方式吧。”
“欸?3d+2d?”
現場所有人更是一頭霧水。
3d這個概念是被pokeni給帶火的,最近這段時間以來,大家對3d遊戲也算有了比較深刻的認知了。
但是,3d+2d是個什麼鬼?
大家都不得而知。
但是再追問下去的話,青智源就笑著搖搖頭,表示這是商業機密暫時沒法揭露了。
“幽靈公主的遊戲,最終會呈現出什麼樣的一種面貌呢?”
主持人疑惑地問到:“我們其實挺難想象的。”
“哈哈,這個事情呢,可能就要保密了,到時候等遊戲上架了,大家不妨來體驗一下。”
青智源賣了個關子,“但是呢,我敢保證的一點是,在我們的遊戲當中,玩家們可以體驗到原汁原味的宮崎駿的味道。
同時呢,還能體驗到一個真實的《幽靈公主》的世界。
遊戲不會做成視覺小說的型別,是有很強遊戲性的主視角的3d動作遊戲。
但是最後給玩家們呈現出來的效果,應該會有很強烈的2d觀影感受。”
欸?!
這麼神奇嗎?
所有人都被驚得目瞪口呆。
但是,即便青智源這樣描述過了,大家還是沒法想象那該是個什麼畫面。
旁邊的宮崎駿更是一頭霧水。
下來的這段時間,基本上都是主持人問,兩個人回答,偶爾也會有青智源和宮崎駿兩個人互相聊天的情況,都被記錄了進去。
時間過了有差不多1個多小時,這一次的訪談也接近了尾聲。
“電影是8月4號上映,那麼遊戲方面呢,大概會是在什麼時候發售呢?”
“遊戲方面在製作當中,可能8月份才能完成吧,我也不敢保證。”青智源回答到,“如果做得快的話,7月份的東京電玩展當中你們就能看到了呢。”
“最後,我想說的是,這次的《幽靈公主》不僅僅是一部電影一款遊戲,更是一次跨越領域、文化和時代的合作。
我們希望透過這部電影和