第314章 218你完全可以相信青智源 (第3/4頁)
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只要能
做成動作遊戲的,就做成動作遊戲。
暴雪都在開始炒作自己的即時制戰略遊戲《魔獸爭霸》了。
雖然這款遊戲的上手門檻很高,加上同時需要操作的兵種單位過多,除了兵種還要顧及到建造、英雄、打怪、騷擾……等等一系列非常高強度的對抗。
但是呢,因為這遊戲是【即時制】還是戰略遊戲,所以一經推出立刻引起了很大的轟動。
哪怕上手門檻再高,也在短時間內積累了一大批的粉絲……
而《永痕灰燼》呢?
似乎還停留在5年前的rpg時代。
還是回合制的。
幸好pokeni有錢,將永痕灰燼的廣告打得到處都是。
熱度肯定是有的,只不過玩家們似乎並不太看好這個遊戲而已。
……
為了更好的收集玩家們的反饋,pokeni特地在米國西雅圖假設了一個伺服器和網站,名字就叫做【pokeni-united
states】。
就跟前世的【雅虎中國】類似。
網站當中提供一定的娛樂諮詢,同時也有對應的遊戲版塊和論壇,專門用來收集玩家們的評論。
在電視當中播放《永痕灰燼》的pv,在公交車站臺和便利店當中投放廣告,炒出了一些熱度之後。
網路上面關於《永痕灰燼》(英文名eternal
ashes)的評論也慢慢多了起來。
只不過不是特別正面。
“這個遊戲怎麼說呢,特別像我小時候跟小夥伴們一起玩跑團的桌遊,可是做成遊戲之後,我覺得它並不能將那種無窮無盡的想象力展現出來。
因為dnd最重要的是多變和隨機性,加上我們跑團成員各自的想象力,才能成為有趣的體驗。
遊戲這種載體,我認為太侷限了。
我不太看好《永痕灰燼》,這遊戲大機率會更它的名字一樣,變成一堆灰燼,然後被玩家們遺忘在腦後吧。”
“我很喜歡pokeni的遊戲,比如說《暗黑破壞神》
1和2我都有玩,我甚至能被那種讓人喘不過氣來的詭異氛圍給嚇到全身發冷。
但是呢,越害怕越想繼續玩下去。
我也很喜歡pokeni的《寶可夢》。
抓寵物真的超級有意思的。
實際上不論是《暗黑》續作,又或者是寶可夢出新,我都會非常願意購買。
但是,pokeni卻推出這樣一款《永痕灰燼》
真的是一言難盡,光是看廣告和pv介紹,我就差不多能猜到這個遊戲在玩什麼。
像10年前的老掉牙的rpg遊戲一樣。
但是,現在已經是1995年了。
我覺得,作為玩家來說,我們需要更新奇更有創造力和更刺激的東西。
而不是拿一個老掉牙的,我爸爸他們玩的遊戲來忽悠我們。”
“有意思的是,這個遊戲的縮寫,恰好是ea。這是說明pokeni米國想要對ea發起挑戰是嗎?
我覺得《暗黑破壞神3》有可能。
甚至應該讓ea來對暗黑3發起挑戰。
但是,《永痕灰燼》不太可能。
我無法想象一個回合制,老掉牙的遊戲能有什麼好玩的。”
“pokeni為這樣一款回合制跟我奶奶的假牙一樣古老而發臭的遊戲投入那麼多的金錢,光是廣告我就看了不少了。
我很懷疑,當遊戲真正發售的時候,他們能不能收回成本。
難道說這一切都只是pokeni《永痕灰燼》開發團隊的自嗨而已嗎?”
……
外面的質疑聲浪很大。
給布萊維克他們轉換成了無形的壓力。
所以不緊張是不太可能的事情。
發售當天。
“法克!法克!”大斯卡福甚至還以為網路上面的負面評論,心裡實在是扛不住,於是跑到公司外的陽臺上,咒罵起來。
希望能透過這樣的方式來發洩心中的情緒。
不然這樣憋下去真的整個人都要崩潰了。
外面已經下起了鵝毛般的大雪,整個陽臺上面都堆滿了白色的積雪。
踩上去一步一個腳印。
一陣風颳過來,非但沒能將大斯卡福心中的火