252.搶瘋了! (第2/3頁)
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現在來看,還是太年輕了。
這根本就沒有彎道。
pokeni在遊戲開發的道路上面一路狂奔,都快要突破天際了。
再照著這樣的發展速度下去,p社指不定能拿出什麼樣的黑科技來呢。
搞不好再過幾年時間,pokeni的遊戲就已經可以進化到大腦虛擬機器的環節了。
“你們知道什麼叫做習得性無助嗎?當你做一件事情失敗的時候,你可能還會有再來一次的衝動,畢竟失敗是成功之母嘛。
但是你嘗試了無數次,依然是失敗,你就會認為這是不可能的事情。
我現在就有這樣深深的無力感,pokeni已經超過我們太多,想要追趕它似乎是一件永遠也無法完成的事情。”
“看看壬天堂能不能壓制住p社吧,畢竟現在壬天堂還是遊戲霸主呢,有些時候,遊戲不一定是看技術和畫面表現的,遊戲玩法也很重要。
一些畫素風的遊戲其實還是有著廣袤的市場的,就看你怎麼做它。”
“但是,至少在今年,《幽靈公主》肯定是獨佔鰲頭了。”
“現在唯一能破除p社神話的,估計也只有p社自己了,如果他們的《幽靈公主》遊戲翻車了該有多好。”
“想什麼呢,我感覺整個地球翻了,pokeni都不太可能翻的。”
“我在東京電玩展的時候已經實際體驗過了,雖然只有短短半個小時的時間,但是我願意稱之為神作。”
“好傢伙,pokeni這是不給別人留任何的活路啊。”
“拿出這樣可怕的遊戲也就算了,偏偏在宣傳發行上面還做出了這麼可怕的事情,直接從6月份的東京電玩展一直鋪墊到現在,估計要等到《幽靈公主》的熱度下去以後,其他的遊戲才能抬頭了。”
“在這個遊戲面前,所有的遊戲都將黯然失色。”
“是啊,幽靈公主不發售,所有的廠商根本不敢動,哪怕發遊戲也都只能選擇一些不同型別不同賽道的,最關鍵的是,不論你發售什麼樣的遊戲,都沒有《幽靈公主》的熱度高。
玩家們最期待的是幽靈公主,在它之前,根本就不會多看你一眼。”
“估計也就只有壬天堂的新遊戲能夠掀起一點浪花了,搞不好史克威爾的《最終幻想7》都沒法壓過《幽靈公主》的熱度”
“什麼叫搞不好,根本就沒法打好嗎?我估計宮本雅史先生現在也很頭疼,罵罵咧咧的,本來準備好了年底要發售《最終幻想7》來著,結果被《幽靈公主》橫插一腳,前後不是,都不知道該怎麼制定自己的發行策略了。”
事實上,這幫人說得很對,現在的宮本雅史異常的頭疼。
腦瓜子嗡嗡的,頭髮都白了不知道多少根,又被他給撓掉了多少根兒。
總之呢,在確認了p社《幽靈公主》的發售日期之後,宮本雅史先生是又悲又喜。
悲的是,這遊戲的作品質量實在是太高了,別人可能不太清楚,但是宮本雅史可是當時的見證者,在東京電玩展上面見到這個遊戲的時候,就驚為天人。
在釋出會結束之後,宮本雅史還忍不住去試玩了一下。
更加驚訝不已。
遊戲性方面更是沒的說,不論是畫面質量,遊戲玩法,其實都已經領先這個時代好幾年了。
在它的面前,《最終幻想7》都是黯然失色的。
甚至宮本雅史有一種想要將它回爐重做的衝動,至少在畫面上可以再多提升提升。
硬要說些什麼的話。
估計得等到下一個時代的作品才能與之媲美了。
在這樣的情況下,你根本不敢確定《最終幻想7》的發售時間。
萬一跟《幽靈公主》撞車了呢?
尤其是在聽到《幽靈公主》電影是8月份上映的時候,宮本雅史趕緊召集眾人開了一場研討會議,最終決定先按住不發,將原本制定的9月份的發售計劃無限延期。
你想想看,電影上映,拍片時間至少都是一兩個月起,估計到10月份的時候熱度才會慢慢降下去。
在這段時間當中,電影會時時刻刻提醒著玩家們,還有一個《幽靈公主》在等著你們呢。
喜的是,現在p社的檔期總算是確定了,幽靈公主的遊戲將在9月中旬進行發售,這讓宮本雅史鬆了口氣。
知道對方的發售時間,其實就比較容易制定戰略了。
按照一般的情況,遊戲