260.一本正經地胡說八道 (第2/4頁)
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兩個老頭子現在才完成了新手教學的部分,光是打敗前面的幾個武士,跑到山頂就已經耗費了他們畢生的精力了。
更不用說後期的體驗內容。
“嗯,吾朗你要不要來一起玩一下?”鈴木敏夫邀請到,“你也參與了動畫製作的嘛,不來試試看遊戲的話,就未免也太過遺憾了。”
“嗯……我等會兒再試試吧,我先去工作了。”
宮崎吾朗對著兩個老人微微頷首,禮貌地告辭。
見到吾朗離開,宮崎駿總算鬆了口氣。
“啊~好可怕,被兒子看到玩遊戲居然是這麼可怕的一件事情。”
“我們是在工作嘛,工作。”
“對對對,工作,這也是相當重要的工作呢。”宮崎駿跟著壞笑起來。
這個傢伙……
鈴木乜著眼睛,默默看著宮崎。
還真的是臉皮厚啊。
居然一點自責都沒有,順勢就下坡了呢。
……
於是兩個老頭子又繼續坐在電視機前面,開始玩遊戲。
“新的遊戲機的手柄挺好的呢。”鈴木敏夫說,“你有沒有發現我操作也變流暢了?”
宮崎駿整個人愣了一下,搖搖頭,“沒有。”
“但是,我剛才砍死了一個武士喲。”
“我覺得吧,我們就別靠太近了,遠遠地射箭不好嗎?”宮崎駿說。
“但是他們也會主動找上門來的啊。”鈴木吐槽到,“被他們追上來,光用弓箭怎麼打?”
兩個人沒有再說話了,專心致志地玩遊戲。
透過新手教學之後,追著商人們往山坡上跑。
變成邪魔的野豬神衝了出來,踩踏過其中一名武士的身體,衝下了山坡。
然後另外一個被詛咒之蟲給纏上,身體開始膨脹起來,變成了遊戲當中的第一個boss——
【詛咒人形怪】
“唔……有點可怕。”
宮崎駿倒吸一口冷氣,這個變身效果比他想象中的要更加具有視覺衝擊力。
他自己其實並不是很懂遊戲,但能明顯地感受到遊戲帶來玩家的衝擊力和代入感,真的是很強大,一點兒也不輸給電影。
甚至還能從中學到一些東西。
鈴木敏夫甚至被嚇得差點兒手柄都脫手飛出去了。
“欸?不錯啊,這個地方的改動。”
宮崎駿抱著雙手,輕聲讚歎到。
遊戲內容有一些改動,這些都是要知會吉卜力這邊的。
所以宮崎駿其實之前就已經知道這些補充的內容。
對於他來說,只要大的主線沒有變化,人物關係,角色設定這些都沒有改變,最終的立意沒有改變,其他都好說。
(好像剩下可以改動的也不多了。)
這就叫做戴著鐐銬跳舞。
青智源想要對劇情做出重大修改,這種事情宮崎老爺子怎麼可能答應?!
所以只好在玩法和表現方面下功夫了。
……
就前期這個部分而言,雖然pokeni增加了一些內容,可是宮崎駿和鈴木敏夫在體驗的時候覺得恰到好處。
甚至有一種前後呼應的作用。
在遊戲一開始,透過外鄉人的入侵,捕獵,然後商人從中獲利,販賣獸皮和珍稀動物的頭顱……
這一系列的衝突其實已經相當明顯了。
基本上就是整個《幽靈公主》的故事縮影。
一開始就揭示了人類的貪婪,和大自然的反噬,同時也將矛盾衝突給帶了出來。
其實宮崎駿對此是相當滿意的。
遊戲跟動畫不一樣,動畫電影需要講究時長和節奏,一部電影拍個2個小時的內容,資訊量肯定是有限的,所以要做取捨。
在節奏感上面也要把握住,需要做到環環相扣,張弛有度,那麼觀眾們才能被你牢牢地固定在位置上。
但是遊戲不一樣,遊戲本身是一個隨玩隨停,可以存檔可以重新再來的,很碎片化也沒有時間限制的一種體驗方式。
那麼本身就不會有那麼多的限制,不但沒有劇情篇幅和資訊量的限制,甚至還需要為了讓玩家們有更好的體驗而填充大量的東西。
比如每個npc的對話內容,透過他們的說話,還有在遊戲房間和田野當中蒐集到的道具資訊來拼湊出更多的故事和支線內容……