262.pokeni是養了一群怪物嗎? (第2/4頁)
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甚至突破它。
這才是山峰的高度的唯一定義。
《幽靈公主》不論是在開創性的3d+2d的畫面表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方面……
都做到了極致。
在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3d動作遊戲該如何玩。
最多能從p社的前作3d寶可夢哪裡窺見一二。
但是,實際上幽靈公主這樣的單人rpg遊戲,跟3d寶可夢的體驗完全不同。
光是鏡頭規則就異常的複雜。
但是,pokeni做得相當優秀,給我們帶來了極致的體驗,讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當中。
領略大自然的美好,體驗到人性的殘酷,同時又在戰鬥當中獲得成長。
這一切,都標誌著《幽靈公主》的偉大。
真的是一款非常了不起的產品。】
……
總的來說,法米通的編輯們對這個遊戲給予了極高的評價,認為它是一款畫面精美、內容豐富、玩法多樣的優秀遊戲。
由於劇情方面不是pokeni原創,而是來自於吉卜力工作室,所以稍微扣了一點分數。
法米通在評論當中也寫得很清楚:
並不是因為《幽靈公主》的故事不好,而是因為電影本身就有很完整的故事,而p社在製作的過程當中沒有對主線進行改動,所以沒法給到滿分。
總體得分36分。
再次入選白金殿堂。
如果故事原創的話,那麼這就是一個滿分成績了。
……
明面上36分,實際上的滿分,業內人士都是這麼評價幽靈公主的。
甚至在他們看來,《幽靈公主》之所以只能拿這個分數,是因為上限就這麼高。
別的遊戲能拿到36分,是因為他們只有36分,《幽靈公主》拿36分,是因為總分只有40分。
《幽靈公主》的意義絕對不僅僅於此,這個遊戲是可以直接頂破分數上限,將現在遊戲的天花板拉得很高的那種。
“太精彩了。”
在體驗過《幽靈公主》遊戲之後,科樂美的小島秀夫感嘆地說到。
小島秀夫作為科樂美最被看好的製作人,同時也是霓虹屈指可數的名製作人,現在正在帶領團隊開發一款名為《潛龍諜影:索利德》的遊戲。
又被稱為《合金裝備·索利德》
科樂美為強化軟體開發力度進行了有效的內部資源調整,在東京分社集結了30人以上的精英開發人員由小島秀夫統率。
這個團隊就是以後“小島組”的前身,小島組後來憑藉著《潛龍諜影:索利德》系列的驕人成績成為了與任天堂情報開發部、世嘉am2等業界頂尖開發團隊同樣的會社象徵物。
《合金裝備·索利德》是小島秀夫他們賭上尊嚴的戰鬥,這是科樂美進軍3d領域的一次大膽的嘗試,幾乎將所有的精英都壓在了上面。
原本小島秀夫對自己的遊戲是充滿了無限的信心的,因為不論從各種方面來說,《合金裝備·索利德》都很強。
可是……
他將臉上的眼鏡給摘了下來,頗為頭疼地揉了揉眉心。
現在的小島秀夫已經有些不太確定了。
究竟他們開發的這個新的3d遊戲,還是不是業內領先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比較,是完全被碾壓的局面。
沒有想到p社居然已經成長為如此的龐然大物了呢,能開發出這種質量,這麼富有想象力的遊戲的團隊,得有多麼可怕。
這是人類的大腦所能想象並且完成的事情嗎?
小島秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那種恐慌怎麼說呢?
就像是以前大家都是在黑暗當中摸索,什麼也看不見,但是彼此都能聽到聲音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射進來,將整個黑暗驅散。
到這個時候你才發現,原來是早早的有一個先驅跑在了最前面,將所有人遠遠落在後面,並且以一己之力推開了新世界的大門。
而那束光就是從新世界當中照射進來的。
這可太讓人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他們這些落後者會發現自己根本就不是人類,而是躲藏在地底的見不得光