261.我太難了 (第2/5頁)
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,對新鮮事物的接受程度比我們這些老傢伙們高得多了。
說不定他還能從這遊戲當中看到什麼我們沒能發現的東西呢。
挖掘出靈感寶藏也說不定哦。”
這些有一大半都是鈴木敏夫的真心話。
如果說這個世界上最希望吾朗能夠成材的人是宮崎駿的話,那麼僅次於宮崎駿的就是鈴木敏夫了。
他是多麼渴望吉卜力工作室當中能再出一個年輕的宮崎駿啊。
尤其是這對父子在脾氣上這麼相似,你很難不將希望寄託在吾朗的身上。
年輕人們有一股子衝勁兒,而且很擅長髮現新的事物,說不定吾朗真的能學到些什麼呢。
按照鈴木的想法,要是青智源是吉卜力工作室的人就好了。
但,這完全是不可能的事情。
那麼,能把吾朗給培養起來也是不錯的。
……
吾朗接手過來之後,體驗了一會兒,心裡面卻是無限的震驚:
“阿勒,原來現在的遊戲都能做到這種程度了嗎?”
兩個老頭子互相對視一眼,你才發現呢?
整個遊戲給人的視覺衝擊力相當的強,在吾朗看來,遊戲畫面表現,明明是個2d動畫電影的感覺,但是卻有著3d的體驗。
這種感覺太奇妙了。
最開始上手的時候,吾朗還以為這就是2d遊戲,可是騎著牙克盧圍點打援,打野豬神的時候,他才發現根本就不是這麼一回事兒。
如果是2d遊戲的話,旋轉,跑動,各方面不可能這麼順滑流暢。
就像是走進了幽靈公主的世界當中一般。
上一次玩遊戲的時候,吾朗記得還是在3年多以前,動作類遊戲的話,還停留在橫版格鬥遊戲的那個時候。
甚至他連p社的暗黑破壞神和獵魔人系列都沒有玩過。
唯一接觸到的最新的遊戲是pokeni的ll,但,那也是作為原畫師參與的。
甚至整個遊戲都做完了宮崎吾朗都沒有跟pokeni的工作人員有過任何的接觸。
沒有想到時代發展得如此迅速,這麼短的時間當中遊戲就做到這麼可怕的程度了。
“可怕,現在的遊戲居然都能做到這種地步了。”
宮崎吾朗說。
“你到底是有多長時間沒有玩遊戲了啊?”宮崎駿在旁邊皺眉問到。
鈴木敏夫有些好笑而驚慌地抬起頭來,看了看宮崎吾朗又看了看宮崎駿。
這個問題,宮崎你不是應該最清楚的嗎?
不過仔細想想,宮崎駿不知道也是情有可原,這個傢伙一門心思撲在工作上,留在家裡面的時間本來就很少。
更何況吾朗自從有了工作之後,就從家裡面搬出去了。
……
吾朗沒有玩過ps,鈴木敏夫還手把手地進行教學:
“左邊這個搖桿可以行走,你看,想要轉向的話,就用右邊這個搖桿……”
“只要你停下來的話,遊戲系統會自動幫忙調整攝像機的位置的。”
“哦哦。”宮崎吾朗認真地點點頭,表示受教了。
原來現在這個世界上,不但遊戲已經發生了翻天覆地的改變,連手柄也發生了這麼大的變化……
我這幾年都是經歷了什麼?
一邊感嘆新奇的同時,宮崎吾朗一邊也跟著興奮起來。
這樣的新時代,可真的是太有意思了。
宮崎駿瞪著一雙大眼睛,剛才還信心滿滿的,但是在看到吾朗居然什麼也不會,還要鈴木敏夫教的時候,就有那麼一丟丟的失望和懷疑。
沒事吧,這孩子。
連ps的手柄都沒有摸過,他真的能夠勝任打敗boss的強大角色嗎?
宮崎駿在旁邊有些不耐煩地點了根菸,又想說吾朗,又怕說他,最後只能嘆口氣,乖乖閉上嘴巴。
……
過了一會兒,吾朗有些懷疑人生。
“往這邊躲開躲開,boss要放技能了!”
“對對,跑,快跑,轉圈,繞到它的屁股後面,對對!”
兩個老爺子非常的激動,全程指揮著。
“停停!快跑,哎呀!!!……”
螢幕當中出現了一個大大的【死】字。
我到底是為了什麼才玩的這個遊戲啊?
非得聽這兩個老傢伙在耳邊