265.什麼?!龍貓加入寶可夢? (第2/5頁)
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上方,看著下面兩個人,不由得笑了起來。
怎麼聊著天,還變成運動了呢?
青智源爬上樓梯,然後演示著上下樓梯的樣子。
而且從不同的角度看過去,形成的變化也不一樣。
“你看,這些是不是不變的呢?”青智源下了樓梯,站在宮崎駿的面前說。
“不論是2d動畫,還是3d動畫,我們所要詮釋的物件,他們的性格如何,有著怎樣的靈魂,這些才是最為關鍵的東西。
不是浮於表面的。”
“嗯,很好的性格解釋。”鈴木敏夫在樓梯上笑了起來。
“啊,鈴木先生,原來您在呢。”青智源笑著說。
“嗯,看到你們玩得這麼高興,一下子就好奇起來了。”鈴木敏夫說,“很受啟發呢。”
“那您也下來跟我們一起坐一會兒?”青智源邀請到。
哎。
鈴木敏夫嘆了口氣,既然自己主動現身了,那麼就沒有辦法視而不見了呢。
他只好從樓梯上面走下來,跟兩個人站在一起。
也沒回到會議室裡面,三人就這樣站在原地討論起來。
“嗯……”宮崎駿抱著雙手,思考著,“所以說,遊戲也好,動畫也好,都是個載體,有些東西是不會改變的,我們想要的其實是挖掘出那些不變的東西?”
“也可以挖掘變化的東西。”
青智源笑了笑,“但是,這些都跟2d、3d,手繪還是電腦作畫都沒有關係,它們是我們用來表達的一個工具而已。
關鍵在於適不適合,好不好用。
如果您覺得手繪就是最合適,最方便的,那麼就手繪好了。
我們認為電腦發展,技術進步,有更多的趁手的工具可以表達自己,那麼那些對於我們來說就是更好的。”
鈴木敏夫點點頭,笑而不語,默默看著旁邊的宮崎。
後者抱著手,陷入了深深的沉思之中。
“相當有趣的觀點。”宮崎駿說,“讓我學到了不少東西呢,智源君,真的是太感謝你了。”
“沒有沒有,”青智源笑了笑,“這些都是宮崎前輩你教給我的呢。”
“欸?”宮崎駿有些納悶,“怎麼是我教給你的呢?”
“你用動畫告訴了我。”
青智源笑著說。
“你之前不也說過了嗎,動畫和遊戲都是用來表達的載體,是思想的體現,動畫要做到入口寬,讓更多的人能理解,可以輕易進來,領略其中的風光。
但是呢,出口一定要高,要有深度和高度,要能夠表達作者的思考和理想。
這些都是你教給我的啊。”
“啊……是這樣嗎?”
宮崎駿愣了一下,然後不好意思地撓頭笑了起來。
這番話好像還真的是自己曾經說過的。
“好的工具,是用來解放我們的雙手,讓我們有更多的時間和精力去思考,去做自己想做的東西。
比如說,未來人工智慧,遊戲技術發展到了足夠強大的階段,就能實現宮崎前輩您之前說的人物變得真實,按照自己的意志行動。
那麼我們其實更多的是扮演上帝的角色。
創造世界,並且為這些角色們打造一個美好的地方。
我們可以專注于思考宇宙,思考著人類的變化,思考更多更加艱深的命題。
而遊戲,動畫,都會變成我們表達的工具。
僅此而已。”
啊~宮崎駿嘖嘖嘴唇,想說些什麼,卻又說不出來。
內心深處被深深震撼著。
青智源這個孩子實在是太聰慧了。
雖然說是在贊同自己,可是卻用行動委婉地闡述了吾朗的想法。
就在這一刻,宮崎駿那根深蒂固的手繪理念,似乎也有了一些動搖。
“如果工具真的不斷進步,能做得比我們現在做的更好的話,其實我還是願意去嘗試的。”
……
三個人重新回到會議室當中,鈴木敏夫給他們各自倒上一杯茶。
在這樣的午後時光,一邊聊天,一邊品茶實在是太幸福了。
這一刻,幾個人似乎並不存在【商業夥伴】關係,拋棄了社會身份之後,更像是一群老朋友,好朋友們坐在一起,享受著悠閒的時光。
同時也在談論著他們感興趣的話題。
比如