289.女武神 (第2/6頁)
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且中途都是沿著
懸崖來修建的,有些地方純粹就是突出來的一個石頭平面。
在這樣的地方,打遭遇戰的話,就很捉襟見肘。
可以迂迴和躲避的空間被急速縮小了,往往都是拼的偷襲或者先發機會,如果沒能一下子幹掉敵人的話,接下來就會很被動。
……
剛走了沒有兩步,遇到了一個攀爬在懸崖上面的蜥蜴人,與此同時在棧道上,還有一個長槍兵待命。
古川浩澤貓著身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻躥了過來。
古川浩澤手起刀落,將其斬殺,正好也將後面的長槍兵引誘過來。
長槍兵初始的時候發現敵人的第一瞬間會進行奔跑,然後到達差不多的距離就會來一個長槍突刺。
正面接一發的話,起碼要被打掉大半管血,而且還會被擊退。
古川浩澤微微一笑,他已經是經受過戰鬥洗禮的強大戰士了,這種小伎倆可以說是輕車熟路。
&nb鍵往一側翻滾……
“啊~”
只聽一聲慘叫。
埃爾文從山崖的外側滾了下去,跌落到了無盡的黑暗當中。
螢幕一黑,在上面出現了兩個大字——
【you
died!】
“納尼?!”
古川浩澤瞪大了雙眼,完全不敢相信自己看到了什麼!!!
可惡!
居然是能掉下去的!
太可怕了,要不要做得這麼真實啊?!
你有沒有考慮過玩家的感受啊,宮崎英高?!
這個時候為什麼要讓玩家能墜落下去呢?
古川浩澤並不理解。
倒是旁邊的雪竹純奈看到這裡,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
……
古川浩澤皺著眉頭。
在雪竹的面前連續死亡也太沒有面子了。
回到復活點,再次重新來過。
往上順著棧道不斷攀升,古川浩澤對於《獵魔人·惡魔之卵》又有了全新的認知。
棧道躲閃的空間太狹小,有些時候一不小心就會跌到棧道外面去。
然後摔得一命嗚呼。
所以得特別小心才行。
一想到這裡,古川浩澤就不由得有些納悶……
這是人類能想出來的設計方式嗎?
你把棧道外側給圍起來不行嗎?
哪怕放置一堵空氣牆也行啊,非得做成可以掉下去的地方嗎?
宮崎英高這個傢伙還特別陰險,甚至特地做了一些看起來很結實的外側木頭圍欄,但是在打鬥的過程當中,這些圍欄卻是可以被破壞的。
破壞可以增加打擊感,提升破壞時的爽快感。
這些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破壞了之後讓玩家掉下去呢?
製作人是一點兒也沒考慮到玩家的心理承受能力的啊。
不知道為什麼,此時此刻的古川浩澤特別想念三上真司。
要知道《幽靈公主》雖然也很難,但是卻沒有這麼陰險。
至少三上作為製作人,還是堂堂正正的。
而這位宮崎英高……
怎麼說呢。
高情商的話就是,這位製作人也太追求真實感和為玩家們創造不一樣的全新體驗。
低情商的話,他是不是有點兒心理扭曲?
大概跟古原椿湫和虛淵玄差不多,多少都是帶著一點兒悲慘童年遭遇的吧?
古川浩澤也只能這樣開解自己了。
……
過了一會兒。
古川浩澤一路小心翼翼,來到了下一個平臺上。
不遠處站著一個女孩子。
3d模型做得其實沒那麼好的效果,看起來只是一個有些特徵的,上半身穿著鎧甲,露出完美小腹,下半身則是短裙,馬靴,大長腿。
一身勁裝的女生。
她的後面揹著一把長弓,雙手叉腰,原地來回搖晃著。
古川浩澤的一顆心不由得提了起來。
宛如驚弓之鳥一般,他早早就做好了戰鬥準備。
但是,靠近之後,直到看到她頭上的綠色名字和大大的感嘆號,古川浩澤這才反應過來。
原來是自己人。