278.我受過的,總有一天要還回來 (第2/4頁)
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了無數的寵物們。
除了貓之外,寵物犬也被霍霍了一通。
所以很多時候你還能看到汪汪叫的月亮伊布或者太陽伊布在滿大街地跑。
這一現象也被媒體們稱為【伊布現象】
大概就是說,伊布這種寶可夢,連同它的無數個不同的進化分支,所引發的群體效應。
導致玩家們對它情有獨鍾,並且為了在真實生活當中表達自己的對伊布們的喜愛而做出的種種詭異行為。
……
寵物界的潮流也是被pokeni給帶起來的。
dun的周邊收入,其中有很大一部分的寶可夢貢獻的。
除了玩偶之外,寶可夢的扭蛋機和夾娃娃機也是重要的收入來源。
在大型商場和重要的慶典活動場所當中,隨處可見寶可夢的扭蛋機和夾娃娃機,總會有人忍不住被娃娃機當中那些精美可愛的寶可夢們所吸引。
哪怕沒有遊戲,光是動漫就足夠讓它們有很高的知名度了。
而且每個人的偏好都不一樣。
有的喜歡皮卡丘,有的喜歡伊布,有的喜歡妙蛙種子,有的喜歡小火龍……
而且越是進化的形態就越是稀有,玩家們就越是很想要它。
……
新年歡天喜地,處處可見寶可夢的身影。
可以說這是全民的狂歡,也可以說是寶可夢的勝利。
小朋友們的壓歲錢瞬間被pokeni給吸了個精光。
大人們很多也都入手了寶可夢,本家對戰遊戲基本上都是要入手的。
而且這樣的遊戲非常具有個人化和私密化的特質,因為每個人都需要將寶可夢們培養起來,跟其他的玩家們進行對戰也好,交換也好,總而言之,寶可夢蒐集之後就變成了該玩家的私人物品,具有專一性和專屬性。
在這樣的情況下,寶可夢的銷量也是蹭蹭蹭地往上漲。
基本上都不用做任何統計,就大概能明白1997年初始必然是寶可夢的天下。
整個遊戲市場都變成了寶可夢的樣子。
……
太可怕了,誰能想到寶可夢居然有如此強大的能量呢?
甚至到現在為止,寶可夢帶來的最大改變就是——
當人們提到可以一起玩的閤家歡遊戲時,首先想到的不再是壬天堂的超級馬里奧。
而是pokeni的寶可夢。
這就已經足夠說明寶可夢現在的影響力有多麼的可怕了。
尤其是在歐米市場當中,寶可夢更是殺瘋了。
在霓虹地區的話,至少壬天堂之前的gb還能勉強佔據一席之地,世嘉的gp遊戲機也沒能完全壟斷,加上霓虹的人數也沒有歐米那麼多,所以寶可夢的銷售量還沒那麼可怕。
但是在歐米地區則完全不同,這已經是被世嘉的gp,準確來說是被pokeni的掌機寶可夢洗禮了超過4年的時間的。
這麼龐大的市場,其實早就已經變成了寶可夢的形狀了。
歐米地區引進了寶可夢的動畫之後,更是達到了頂峰。
寶可夢的正統續作一出來,歐米市場直接原地爆炸。
甚至還一度出現了賣斷貨的情況,好多經銷商們要找pokeni緊急拿貨都要等待一段時間。
在歐米地區,月亮伊布和太陽伊布更是殺瘋了。
月亮和太陽不愧是人類自古以來的最大的崇拜物和吉祥物,
只要你能跟它相關而且不要做得太low,總能取得不錯的成績。
更何況月亮伊布和太陽伊布又是很有【貓性】的寶可夢,貓性結合太陽和月亮的神聖感,一下子逼格拉滿,同時還有一種可愛和親切感融合在其中,這不得殺瘋了嗎?
歐米地區的玩家們都直呼受不了。
“太可愛了,太陽伊布!”
“好漂亮,好優雅的月亮伊布啊!”
“偶買噶,我太愛它們了,我一定要入手,統統都要來上一份。
要是我家的貓也能長成這個樣子的話,我肯定天天都要把它們的臉好好揉搓一頓。”
“啊~多希望現實當中也能有寶可夢這種東西啊,月亮伊布和太陽伊布成為寵物,光是想一想就讓人無比興奮呢。”
……
總之呢寶可夢的幾連發,不論是在霓虹還是歐米地區都是大獲成功。
成為了當下最熱銷的遊