281.我們是怎麼到這種地方來的呢? (第2/4頁)
純潔的米萬提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
少。
怎麼能圍繞著少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。
沒有小怪填充,這一點很麻煩。
“先把指令碼寫出來,然後我們再討論過吧。”
按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥galgame遊戲。
如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。
“好的社長。”
……
會議結束之後,就是等待著他們重新修改企劃案,然後再進行討論了。
對於青智源來說,其實算是開了個好頭。
如果奈須蘑菇這邊也開始發力的話,那麼pokeni就能擁有另外一個神級的ip——
&nbte。
&nbte當中的英靈召喚這個設定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……
只要是知名度高的,都能往裡面放。
這樣一來,可以做的內容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌遊戲就能賺不少錢。
……
第二天,三上真司和虛玄淵主導的新專案——
《邊境》的de版本已經開發完成。
青智源在體驗室當中觀看他們進行模擬展示。
這款遊戲是公司的戰略級遊戲,需要將它放到pc端當中發售的,所以青智源自己也非常重視。
有了英偉達的3d顯示卡支撐,現在開發3d射擊遊戲,已經不是什麼難事了。
公司在3d技術領域也有了差不多2年時間的積累,可以說是走在了時代的最前沿。
但是,英偉達需要它,需要這樣一款足夠讓歐米市場爆炸的射擊遊戲來顛覆大家的認知。
所以是不容許失敗也容不得半點兒馬虎的遊戲。
所謂的de版本,差不多就相當於將遊戲的核心體驗內容給提煉出來進行開發,至於外面的那些故事包裝,各種周邊系統什麼的放在以後進行開發的一個初始版本。
主要是透過快速高效地提煉開發,將最核心的體驗給完善,以便於能夠迅速調整和認證遊戲玩法是否符合預期。
所以現在能玩到的這款《邊境》是一個非常簡單化的初始版本,裡面只有戰鬥。
更像是cs但是沒有埋炸彈的模式。
基本上是圍繞著地形來開展戰鬥,而且不計人頭數,專門驗證視野、打擊感、射擊體驗的。
……
麻雀雖小五臟俱全,哪怕是這樣的一個簡單遊戲版本,其中人物模型,槍支模型,奔跑,視野,射擊彈道,等等其實都是非常完善的了。
老虛和三上真司兩個人各自開了一臺電腦,一群美術和程式猿連同青智源一起抱著雙手在旁邊觀看著。
畫面當中傳來了子彈發射的聲音。
噠噠噠……
子彈呼嘯而出,彈殼往旁邊飛出,掉落在地上發出聲響。
從三上的視角看過去,虛淵玄剛從洞口的位置跑出來,只露了一個腦袋就被打死了。
“可惡!”
虛淵玄恨恨地喊了一聲。
連續好幾次,老虛都是在跟三上真司的剛槍過程當中被對方輕易爆頭。
簡直毫無遊戲體驗。
這種感覺,大概類似於吃雞當中的王者打青銅選手吧。
“我來試試。”
青智源著擺了擺手,示意老虛站起來。
後者心有不甘地離開了座位。
但是一想到社長即將出馬,虛淵玄就不懷好意地笑了起來。
後面的同事們大概也是類似的表情,就想看看三上的笑話。
你敢打社長嗎?
伱要是爆了社長的頭,你看看現實當中社長會不會爆了你的狗頭。
……
“社長你這個……”
三上真司很為難,表示誰敢打你啊,這不是讓我們沒法下手嗎?
“你都沒玩過這個遊戲,不然還是找個策劃過來吧,起碼比較熟悉。”
“別擔心,你儘管放馬過來。我就是想體驗一下真實的遊戲射擊感受的。”青智源說。
開玩笑呢,想當年我中學時代也是沒少逃課在網咖裡面打cs。
吃雞出來以後,我也是曾經在一場比賽當中拿過7個人頭的殺神。
人送外號,剛槍小霸