266.這是什麼型別的遊戲? (第1/4頁)
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東京都。
銀座。
pokeni株式會社。
早上青智源就將三上叫到了社長辦公室裡面。
落座之後,青智源給他倒上一杯茶,邊喝邊聊起來。
“《幽靈公主》告一段落,也是時候做新的遊戲了。”
青智源問,“三上你現在是監督了,你有什麼想法嗎?”
幽靈公主開發完畢之後,相當於三上和虛淵玄他們的人力就釋放出來了,也應該繼續往前走,公司正在擴張階段,更應該銳意進取才對。
所以今天青智源才會先找到三上來談這件事情。
“應該是做《邊境》吧。”三上真司回應到。
啊喂,社長,這個專案不是你提出來的嗎?
現在怎麼反而問起我來了呢?
自從今年上半年英偉達那邊交付了新的獨立顯示卡之後,這個專案就被排進了日程上。
明年開春,英偉達的獨立顯示卡就會發售。
到時候有這樣的一款特別吃3d效能的遊戲橫空出世的話,剛好能幫助英偉達鎮住場子。
“除此之外呢?”青智源繼續問到。
“我們就這麼多人。”三上真司叫苦到。
現在除了寶可夢專案組有200來號人之外,其他的工作室都挺緊巴的。
雖然pokeni也沒限制社員們非得待在同一個專案組,而是採用的扁平化流動制度管理,但是其實到最後還是會有一個分化。
像是原來跟著淺野莉莎一起做寶可夢的兄弟們,後來也肯定更傾向於繼續跟著做寶可夢。
當然,這一切都是要看公司的需要。
青智源社長想要調配人員,也是輕輕鬆鬆的事情。
可目前來說,寶可夢那邊雖然人手很多,但同時在開發的專案也挺多的,人員依然緊缺,專案是個飽和狀態。
至於三上真司這邊,雖然掛著個監督頭銜,實際乾的活兒卻一點兒也不少。
之前就一直在忙《幽靈公主》專案,同時還要抽空看看宮崎英高那邊《獵魔人2》的狀況。
現在《幽靈公主》收尾了,可是空閒的人員就那麼多,最多也就支撐開發一款新的射擊類遊戲。
“射擊類遊戲還挺複雜的呢,”三上說,“我們還在讓赤西桑那邊幫忙開發槍械除錯工具以及基礎的射擊摹擬系統。”
射擊遊戲相當於是一個全新的領域了,一切都要從頭摸索。
不是那麼容易的事情。
就拿射擊系統來說,子物體飛行,彈道,槍械的重量,後坐力……這些都是要設計和調整的。
程式猿那邊,去年因為沒有硬體支撐就沒再繼續跟進開發了。
現在英偉達的顯示卡出來,程式部門連連叫苦,赤西健每天都是愁眉不展的,本來就已經是個光頭的中年人了,現在更是折磨得鬍子都白了。
再過一段時間,赤西健就要走鈴木敏夫的路線了都。
聽完三上真司的訴苦,青智源都被逗笑起來。
哎,這幾個憨憨。
“人嘛,是可以再繼續招的嘛。”青智源寬慰到,“你們不用為人手的事情擔心,需要什麼樣的人,去找綾瀨,她肯定能解決。
綾瀨要是解決不了的話……”
“嗯?”三上真司眼巴巴地看著青智源。
難道說社長要親自下場嗎?
“她要是解決不了,那綾瀨就不用混了。”青智源說。
從經濟泡沫破滅之後人就不是那麼稀缺了,但是像三上這樣的人才還是缺的。
現在想要招可以擔任製作人獨立帶團隊做遊戲的人很難。
招幹活的人還不容易嗎?
“好的社長。”三上真司點點頭。
“我的意思是……”
青智源斟酌了一下說到,“你看看哈《幽靈公主》不是開發完了嗎,業內的反響都很不錯對吧?”
“嗯。”三上乖巧地點了點頭。
“但是呢,法米通給我們扣了4分,才只有36分。”青智源很氣憤。
“那是因為……”三上趕緊說到,“那是因為劇情不是我們原創的啊,而且我真心覺得我們做的遊戲已經足夠好了。”
“對不對?”
“嗯嗯,對。”
“所以說,我們做了這麼多的工作,幽靈公主這麼好的東西,不重複利用的話,總覺得有點兒浪費啊。”青智源琢