339.Pokeni用遊戲推動世界 (第3/4頁)
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,滿足了不同玩家的需求。
而且,遊戲還有豐富的社交功能,玩家可以和朋友組隊進行遊戲,也可以在遊戲中和其他玩家進行交流。
總的來說,《邊境》是一款非常出色的遊戲,無論是從遊戲玩法、畫面設計、音效設計還是社交功能等方面,都展現出了開發者的用心和專業。
相信在未來,這款遊戲會吸引更多的玩家加入,成為一款真正的電子競技大作。】
【《邊境》是一款備受矚目的全新遊戲,自發布以來就吸引了大量玩家的關注。
這款遊戲以其獨特的遊戲玩法、精美的畫面和豐富的劇情而備受讚譽。
首先,遊戲的開發者們精心設計了一套創新的玩法系統,讓玩家在遊戲中可以體驗到前所未有的樂趣。
無論是探索廣闊的開放世界,還是與其他玩家進行激烈的對戰,都能讓玩家沉浸其中,無法自拔。
此外,遊戲中還有各種各樣的任務和挑戰等待著玩家去完成,這些任務不僅能夠提升玩家的技能,還能讓玩家更深入地瞭解遊戲的背景故事。
……
總體來說,《邊境》絕對是一款不容錯過的遊戲佳作。】
【邊境這款遊戲,有著一流的超越時代的更真實的遊戲內表現,你所能夠設想到的未來遊戲的樣子,大概也就是在邊境當中的模樣了。
而且在遊戲設計上面,將fps遊戲提升到了前所未有的高度。
喜歡動作型別的遊戲,喜歡槍戰,喜歡射擊遊戲的玩家,這遊戲絕對是一個福音。
因為你能在這個遊戲當中獲得極度刺激,讓人血液沸騰的超強的炫酷遊戲體驗。
但是,該遊戲也有一個普遍存在而且致命的問題——
它對於暈3d的玩家們來說不夠友好。
你可能會在對戰的過程當中因為鏡頭的晃動而噁心嘔吐,或者是在經歷了長時間的遊戲之後,感到頭疼身體不適……
所以不建議暈3d的玩家們進行購買。
遊戲是毫無疑問的出色,但是在暈3d方面,似乎pokeni也無能為力。】
……
媒體們給《邊境》打出的高分和評論,使得更多的玩家們關注到了這款遊戲,喜歡槍械射擊的玩家群體數量也在不斷的增加當中。
這一次pokeni不但又一次創造了歷史,還成功地推動了電腦遊戲行業的發展,成為了無數玩家們的心頭好。
與此同時,在看到《邊境》的極大成功之後,
古墓麗影2的製作人託比氣得牙癢癢。
其實本來不用那麼生氣的,主要是因為英偉達的顯示卡效果太好了,導致他們經常被用來跟邊境做對比,讓玩家們對遊戲的表現力和差距有了非常明確的認知。
按照託比的想法,可能古墓麗影能夠賣出去50萬份的,但是因為邊境的碰瓷行為導致他們至少要損失一半的銷售量。
這無疑是讓人痛心疾首的事情。
巫毒顯示卡才是真的委屈,邊境出來之後,這顯示卡就沒有賣動過。
很多玩家哪怕多花錢都要購買geforce,主要就是覺得英偉達的顯示卡更好,全方位吊打巫毒。
而真正的受害者,其實是雷神之錘,遊戲在各種意義上都跟邊境構成了競品。
可是邊境全方面碾壓它,這就導致幾乎沒有人願意購買雷神之錘。
他們寧願多花一點錢,去購買英偉達的geforce256,再買一個邊境,都不願意玩一個【低質量】的雷神之錘。
雷神之錘的製作人阿方索·約翰·羅梅洛這段時間以來,簡直糟糕透了。
整晚整晚的失眠,整個人都瘦了好大一圈,看起來黑眼圈很重。
頭髮都掉了不知道多少。
早上起來的時候,人都是精神恍惚的。
不因為別的,就是因為雷神之錘賣不動。
對於公司來說,他們基本上將所有的籌碼都押在了雷神之錘這個遊戲上面,目前看來遊戲無疑是失敗了。
失敗的原因,並不是因為做得不好,也不是因為大家不夠努力。
在技術層面和遊戲玩法以及表現力上,阿方索自認為已經做到了他們的極致,重新再來一次的話,估計也不會發生太大的改變,無非是把遊戲貼圖做得再好看一些罷了。
但是在基於當下硬體水平的基礎上進行遊戲製作,就不可能產生巨大的突破。
英偉達的ge