338.顯示卡殺手pokeni (第2/4頁)
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人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。
雙方打得你來我往,都非常的上頭。
整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。
“go!go!go!go!”
“衝啊衝啊衝。”
“我走地下,你們走峽谷,遇到敵人的話記得吼一聲。”
“我這邊有敵人,快來快來!”
“要不然我們在基地蹲守一波吧?”
&nbb區的,得想好對方從哪邊過來才行。”
……
諾爾現在已經是一位經驗豐富的老兵,經歷過多次戰爭。
他的隊友們都是一些勇敢的戰士,他們互相協作,共同對抗敵人。
戰鬥開始後,諾爾和他的隊友們迅速進入戰鬥狀態。
他們利用地形和障礙物進行掩護,不斷地移動和換位,以避免被敵人發現。
同時,他們還利用各種武器和裝備對敵人進行攻擊。
在進攻之前,諾爾和隊友們進行了精心的策劃和準備。
他們制定了詳細的計劃,瞭解了敵人的位置和數量,以及他們的武器和裝備。
他們還利用地形和障礙物進行掩護,儘可能地減少敵人的火力。
在進攻的過程中,諾爾和隊友們遇到了很大的困難。
敵人行動非常隱蔽他們需要不斷地移動和換位才能找到正確的位置。
同時,敵人的火力非常猛烈,他們需要時刻保持警惕,避免被敵人發現。
在幾輪攻擊後,他們終於成功地佔領了敵人的基地,消滅了敵人。
……
不同關卡當中的勝負條件也是可選擇項,有些關卡當中,雙方都需要爭奪中間的地點,只要將對方趕出去就算是勝利。
而一些重要的將領保護戰當中,雙方都要各自保護好己方的重要npc,如果npc被對方擊殺了也會失敗……
總之,不同的地形,不同的關卡,不同的勝負條件……
讓邊境這款遊戲也變得與眾不同。
其內容的豐富程度是大家之前從來沒有體驗過的。
越打越上頭,越打越覺得其樂無窮,好多小地圖經過不斷的摸索和驗證,還能開發出更多的新鮮玩法出來。
邊境這個遊戲真的是太牛了。
……
真人對戰,跟打戰役還真的是完全不同的一件事情。
&nbi是有上限的,但是真人沒有。
或者說人的能力都是在跟敵人對抗的過程當中不斷被磨鍊出來的。
打了幾十把遊戲之後,諾爾和羅斯深刻感受到了這一點。
上一把當中可能兩個人都覺得手感不錯,對方怎麼這麼菜鳥,不過經過幾番磨鍊之後,他們也發現了對方的戰鬥力在直線上升當中。
最後比拼的就是個人的天賦和個體差異。
諾爾的手速和反應能力就很快,總是在轉角遇到愛的時候第一時間就反應過來,先是蹦躂著繞開,並且做出開槍反應。
基本上只要是對臉衝的情況,諾爾總是獲勝者。
除非敵人比他先發現對方,那麼諾爾才會陷入被動當中。
在某些狙擊手優勢的地形當中,諾爾就被對方蹲過好幾次。
諾爾雖然反應快,但是在開槍的精準度上並不是最好的,對面有一個很擅長遠距離開槍點射也好狙擊也好,都能夠在你沒能做出反應的時候就被幹死了。
這也讓諾爾非常痛苦。
我是誰,我在哪裡?
誰他嗎的在打我?
我為什麼沒有看到人呢就沒了?
越打越上頭。
而且隊伍成員輪換了好幾撥,不同宿舍的也都組織起來,在這個小小的學生樓當中,居然能夠有200多個人都在玩邊境的區域網對戰也是一件不可思議的事情。
差不多打到晚上12點左右,大家都有了一些睏意。
“要睡覺嗎?”諾爾抬起有些疲憊的雙眼看著羅斯。
“媽的,再來一把。”
剛才才輸了,而且羅斯死得很憋屈,是被人從後面用刀子捅死的,這簡直就是對他的一種羞辱。
諾爾表示,那還不是因為你自己太浪了嗎?總是想著衝到最前面,但是每次你不都是第一個死的?
“贏一把就睡覺。”羅斯咬牙說。
不然怎麼都睡不著。