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“好的,接下來,就由我來為大家介紹今年b類offer的第一項考核內容——打卡遊樂場。”
愛德華說完,高舉的右手打了一個響指。
露天3d劇場的畫面立刻就切到一個看起來似乎是新修好的中等規模遊樂場。
“打卡遊樂場逗我們玩兒呢院方到底是什麼意思,要暗中觀察我們在被羞辱時的反應嗎”
一位即將參加考核的學生小聲嘀咕。
“不對啊,這個遊樂場好像還沒有完工吧”
一位觀察細緻的學生忽然在臺下大聲地提出質疑。
眾人順著他的手指所指向的位置,突然發現畫面裡的摩天輪似乎畫風不太對:
沒有想象中的封閉轎廂,在旋轉不止的摩天輪環狀結構晶格終端,只有一根根長120cm,寬20cm的金屬材質踏板,在海拔2500米高度的微風中輕輕地顫動著,由低到高,上升到最高點的時候,再由高到低,直至完成一整圈的旋轉。
不過除此之外,其他幾個專案看上去還算是正常,有一間恐怖屋,有一個樂高樂園,有一間擺放著上百臺街機的電玩城,有一艘海盜船,還有…呃,第二個看上去不太正常的遊樂專案出現了:
看起來,這應該是個過山車的專案,但軌道是倒置的,也沒有想象中的有安全帶的車子,只有一根根120cm長的金屬滑竿,懸掛在倒置軌道的電機牽引器上。
“臥槽,這算什麼遊樂場,根本是個作死樂園吧”
一個高年級的吃瓜觀眾不自覺地嚥下一口唾沫,這種場景看了會讓人產生一定程度的不適感。
“太損了。能力和心理素質的雙重考核,這些新生的降臨時間最多不會超過5年,很難說他們能否做到在不失態的前提下打卡這些專案。”
“尤其是那個摩天輪和過山車!”一位導師雙手抱肩,皺著眉頭做出犀利點評。
“肅靜,同學們,肅靜!”
愛德華雙手虛按,做出噤聲的動作,然後開始宣佈具體的專案和規則:“遊樂場裡一共有六個專案,分別是:
第一個專案:地獄摩天輪。
半徑50米,最高點離地約120米,相當於40層的摩天大樓。
相信大家應該已經看到了,剛剛有一位同學指出這個遊樂設施沒有完工,很遺憾地告訴你,不,它完工了。
只不過它的確跟你平時見過的那種摩天輪不太一樣,它是為了這次考核專門設計出來的特殊版本。
而且我必須要再多提醒諸位一句,等下游樂場正式啟動的時候,摩天輪的正下方將會是高達1500度高溫的鐵水池。
也就是說,這個專案若是不幸墜落,回檔的機率大於99%。請諸位同學千萬小心咯。
第二個專案:瘋狂過山杆。
是的,你們都沒有聽錯,不是過山車,是過山杆。
沒有安全帶,沒有任何防護措施,專案一旦啟動,倒置軌道上的電機牽引器將以超過70碼的速度帶你嗨滿全程!
是的,再強調一下,這個專案沒有傳統過山車的‘緩爬坡,猛墜落’式flow,高潮會持續整個專案的過程,一刻也不會停止!
順便再提醒一下諸位同學,這個專案的一次遊玩時間是3分鐘。時間到電機就會停止,屆時不管你停在哪個位置,記得自己想辦法下來,謝謝!
第三個專案:傷不起的街機。
可以把鏡頭再拉近一點,讓大家可以再看清楚一點。
這些街機由機械工程專業的一位導師和三位同學協力打造,搖桿的瞬時受力不能超過500g,按鍵的瞬時受力不能超過50g,超過則直接判定本次挑戰失敗。
遊戲是統一的,就是你們應該都很熟悉的拳皇97,選用角色不限,打卡的條件是在不傷到街機的前提下通關遊戲。
最後還是要提一句友情提醒,本專案每個人只能挑戰三次,一旦三次打卡都失敗了,那麼這位同學也就很遺憾地直接淘汰了。
第四個專案:保衛海盜旗。
這艘海盜船就是任何遊樂場都可以見到的海盜船版本,沒有任何特殊之處。
但是海盜船啟動進入左右搖擺狀態時,會有npc海盜登船試圖破壞海盜旗。
所以這個專案算是一個情景實戰類的塔防遊戲,海盜旗一共有三滴血,也就是隻能被npc觸碰三次,否則就會判定打卡挑戰失敗。
npc海盜一共有十輪,分別由生物工程專