第19章 (第1/2頁)
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&esp;&esp;他們需要時間,更多的時間和更多的練習。
&esp;&esp;夜晚的河堤和白天一點也不一樣,這片空地沒什麼亮光,白日裡看著就令人心曠神怡的綠茵草地,此刻看起來霧霾濛濛,給人一種壓抑暗沉的感覺,空地上唯一的光亮來自月光。
&esp;&esp;當然也有被白熾燈照亮充滿光線的訓練場,但那屬於二軍的隊友,屬於正選的隊員,唯獨不屬於一年級落選的成員。
&esp;&esp;一棒、兩棒、三棒……
&esp;&esp;空地上沒有人說話,球棒揮舞劃過空氣的聲音,在寂靜的夜晚是如此明顯。
&esp;&esp;玩家少見的和所有人一起訓練。
&esp;&esp;往常他是隻會在棒球場內和亮介做打擊訓練,或者一言不發的跑步。
&esp;&esp;玩家其實不喜歡做揮棒訓練,他的臂力弱,金屬製的球棒大約在兩斤左右,用手抓著兩斤重的東西不斷揮舞,是枯燥的事情,比跑步還讓玩家覺得無聊,起碼跑步玩家還早出了點樂子又能得到獎勵。
&esp;&esp;揮棒就只有痠痛和麻木,還時不時被小湊亮介矯正揮棒的姿勢,耽誤他本就不多的時間。
&esp;&esp;玩家不介意拜託朋友幫忙,但他討厭一直打擾朋友的感覺,所以他更喜歡把揮棒的時間放到早上,放到小湊亮介看不到的地方,根據每日揮棒訓練的完成率,判斷自己剛剛那個揮棒做得好還是不報。
&esp;&esp;密魯菲奧雷的任務系統,對於任務完成有自己的一套判斷標準,像是練習。
&esp;&esp;如果做的太糟糕,太離譜遠離標準,屬於玩家每日揮棒0/100的任務數值就不會變動,直到他做出一個大致附和標準的揮棒,且根據揮棒的等次,任務結束後,也會給出abc三個等級的不同獎勵。
&esp;&esp;不過其實以上都不是玩家不喜歡揮棒的主要原因,最主要的是,玩家不喜歡做白工,沒有任務,揮棒並不會給玩家,帶來額外的屬性點獎勵,比起沒有好處的揮棒,每日跑步每跑一圈都會有細微增加的體力,會更讓玩家偏向於做這件事。
&esp;&esp;同時玩家不止一次看過在訓練場加訓的大家,每個人揮棒的次數絕對不止一百次,混個每次就揮一百下的他進去,總感覺怪怪的,讓人難為情,就像大家一起努力讀書備考,只有你在悄悄偷懶一樣。
&esp;&esp;玩家不喜歡這種感覺,乾脆就和他們扎堆湊在一起了,想著等什麼時候,他的日常任務訓練量上來了,在和他們扎堆練習。
&esp;&esp;今天會一起,倒不是他的訓練量上來了。
&esp;&esp;玩家只是想試試紅白賽結束後,得到的技能獎勵。
&esp;&esp;紅白賽的任務,評級有三個等次,獎勵豐厚程度也一一對應。
&esp;&esp;a級:幫助隊伍扭轉勝利。
&esp;&esp;獎勵:技能書《會心一擊》描述:擁有該技能後,擊中球心機率+10。
&esp;&esp;b級:比賽以平局收場。
&esp;&esp;獎勵:技能書《短打》描述:完美的打者長短兼具,可以不用,不能不會,學習技能後短打成功率+50。
&esp;&esp;c級:獲得一分。
&esp;&esp;獎勵:技能書《揮棒》描述:量身定做的揮棒姿勢,可讓玩家更加輕鬆愉快的揮棒(注:該技能僅幫助糾正姿勢,不提供任何附加機率提升)。
&esp;&esp;c等級的獎勵對比ab差的遠了,從獎勵尤其是a級獎勵角度來說,玩家這次虧死了,之後也不知道能不能在出現會心一擊,別小看10的附加值,有時候說不定就這一點點的不同就能決定關鍵。
&esp;&esp;不過以a等級的難度,完不成其實才是正常的,要是能完得成,他也不會苦巴巴的在練習賽裡掙扎,早就被片岡監督升到一軍區了。
&esp;&esp;對於自己沒能拿到最高獎勵這件事,玩家適應良好,在他看來獎勵合適就行,之後慢慢肝,該有的終會有的,大不了重開。
&esp;&esp;《揮棒》這個技能就很適合現在的玩家,他對此很滿意。
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