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&esp;&esp;哪裡比內野遠一點,又沒有真的達到外野。

&esp;&esp;以玩家的角度來判斷,這顆球算不上真正的外野球。

&esp;&esp;可比起之前的確實算好了,可惜賽場上的野手又不會真的按教科書一樣標準站立,邊界線也沒有那麼清楚。

&esp;&esp;動起來的野手輕而易舉的將球收入手套,看起來這是顆在輕鬆不過的球了。

&esp;&esp;沒什麼表情,玩家扛著自己的球棒準備下場,村木叫住了玩家,“我還以為你剛剛會打界外球。”

&esp;&esp;玩家無語:“我又不是傻瓜,會被接住還一直打。”

&esp;&esp;村木笑了笑,隨後板起一張臉,“我們也是這樣想的,雖然財前有些話也不好聽,但他可是我們的ace,絕對不會在讓你消耗財前的體力,身為守備支援財前就是我們的使命,想要進攻財前就先過我們這一關。”

&esp;&esp;村木是誰,玩家其實沒有印象,他長得很路人,接球比不上克里斯,指揮也比不上,作為捕手打擊能力算得上中心幫次,可還比不上一年級的財前。

&esp;&esp;蹲捕的時候也沒怎麼說過話,玩家多少是帶著點輕視的,這種輕視不來自於人格上,單純是來自更高緯度,屬於玩家的傲慢。

&esp;&esp;突然被個路人宣戰,說的話像是認可自己一樣,玩家有些懵,卻又很快反應過來,看了對方几眼,哼哼唧唧的放狠話,“下次會把你們通通幹掉的。”

&esp;&esp;啊——遊戲就是這點不好。

&esp;&esp;現實裡說不定剛剛會出現奇蹟,遊戲裡因為數值的固定,反而沒有現實的可能性多。

&esp;&esp;玩家在心裡罵罵咧咧,《平行人生》號稱最真實的遊戲,結果卻在該真的地方不夠真,不該真的地方太真了。

&esp;&esp;…

&esp;&esp;…

&esp;&esp;…

&esp;&esp;…

&esp;&esp;好吧,玩家得承認。

&esp;&esp;卡關遇到難題的時候,罵罵策劃真的會舒服很多,《平行人生》的製作水平沒有問題。

&esp;&esp;是他自己太菜了 ,現實說不定還會更慘。

&esp;&esp;玩家嘆息的擦了擦,帶著汗水和灰塵的臉,黏糊糊的一片,噁心透了。

&esp;&esp;最後一局了,玩家希望能幫伊佐敷守住最後一分,壘包上現在站滿了人,幾乎都是四壞上來的,伊佐敷純可以說是全面崩盤,咬牙支撐。

&esp;&esp;腿高高抬起,下落,重重壓在地板上,穩固的下半身,帶動上半身扭動,投出手中的球,隨後被擊出。

&esp;&esp;球穿過了二三壘之間,玩家撒開了腿,拼命的追趕,卡著球落下的點,接住了球,他一秒都沒猶豫,轉身球向前拋,交給了補位的千木學長。

&esp;&esp;千木學長又迅速把球回傳本壘,可惜還是太遲了一點。

&esp;&esp;抱著必須支援ace的黑土館隊員,以撲滑的姿勢擦著地,將手放在了本壘板上。

&esp;&esp;儘管之後經驗豐富的學長,殺掉了壘上的其他人。

&esp;&esp;但五分的規定到了。

&esp;&esp;八局開始,青道大幅度換人。

&esp;&esp;玩家,伊佐敷純,小湊都被換了下來。

&esp;&esp;相應的結成,增子,丹波,和其他位置的學長補上了空缺。

&esp;&esp;一場比賽的時間過得很快,站在賽場上的時候令人焦心的情緒,會讓人感覺時間無線延長,變得很慢很慢。

&esp;&esp;等坐下來後,看著正在比賽的隊員,玩家發現一局下來,好像也沒花多少時間。

&esp;&esp;結成的打擊姿勢非常好看,擊球后幾乎不需要調整。

&esp;&esp;這也是理所當然的論努力,玩家覺得自己如果不是玩家,知道自己在玩遊戲,很難達到對方的境地。

&esp;&esp;那可是從入學開始就每天堅持揮

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