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距離或太多的消耗。然而萊月昂的想法很簡單,在科技到智慧自動化之前,利用機制得來的廉價自動效果不就等於白嫖到了一項未來科技隱性表現為發育超常?愈是濫用就越賺啊,何況還符合了量變產生質變的火力優勢學,如果隊伍人數夠多不把山脈改成戰爭堡壘都虧了。

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沒有施工現場塵土飛揚的場景,石頭城的建造十分安靜,這倒不是刪去了脆性材料碰撞產生碎屑飛灰的失真,畢竟爆炸都是實打實的演算,只是以物理引擎特性開發出的原始科技所致,所謂科技是第一生產力,順應規則利用規則就是高效,石頭城像在3d列印層層掃描下般緩緩生長拔地而起,雖說才剛起步不久,但任誰來都得感嘆這山脈有點過於城市化了。

這廂萊月昂短暫地瞄了眼山城自動化建設欣欣向榮的景象,正欣慰地準備再一次進入傳送門,耳邊便傳來了南辰琉的求助,內容更是讓他動作一僵差點讓傳送門沒續上。

“啥?”傳送啟動,他物理上眼前一黑,隨即心理上也是眼前一黑,發出了以反問的質疑來強調與不可置信不願相信假裝沒聽到的口吻去表達的震驚擬聲詞。

速度高了能是什麼原因啊,南辰琉原本與樹人的位置與仇恨關係好比金屬內部應力平衡得好好的得熔融了才能形變,這下應力統一了方向直接變成金屬噴流明擺著不就是仇恨被拉走了,所有金屬分子被外部某點以超距作用挨個吸引了嘛。

萊月昂眼前的畫面來到了陰暗的礦洞,凹凸不平的石制甬道密佈著雜亂無章肆意延伸的裂縫,正如他飛速運轉的思緒:為什麼有人要、或是敢拉軍團數量級的boss群?是故意的還是不小心的?

如果是想從中獲利,他能想到的只有拉怪跳崖後回守護天使或傳送,吃到大量經驗和活木掉落,這樣的話肯定是要把仇恨再搶回來,畢竟肥水不流外人田,要跳也得讓自家人吃資源,何況這地鳴也是殺傷力巨大的戰略武器,擁有地形編輯吞沒資源和踏平玩家基地的能力,而且南辰琉只需要插屁墊一刀就能完成奪回樹人控制權,相比去偷別人家的傳送點復活點來說毫無風險代價,唯一的缺只就是南辰琉失去了可能重獲自由的機會,隊伍中也長期缺了個人,遇到四處找人殺的推土機在戰鬥上會吃虧。

但第一場比賽也不排除有水平低下莽得一批,腦回路超常或就是來整逆天活的隊伍,萊月昂也不敢說自己一定就是對的,說不準拉走仇恨的傢伙壓根沒有富貴險中求的想法,只是不小心走了苟史運正被追得張牙舞爪連滾帶爬嗷嗷亂叫直呼倒黴。

本著認真負責的原則,萊月昂想分析完畢給出行動計劃再詳細地講給南辰琉,這樣也顯得自己很可靠很流批,運營流遊戲中的高玩和普通玩家的區別很難直觀地看出來或者根本看不懂覺得這踏馬全是運氣,想要讓隊友徹底信服還是要有所表現的,可又沒什麼機會展示神之一手把敵人秀傻遛懵讓人生出這不是運氣這是絕對實力的震憾認知,這樣還能減輕主顧謝易的憂心仲仲。

但讓隊友心情輕鬆願意停止思考放空大腦也是團隊首腦的指揮藝術必要之一,再說自己也搞不清到底是什麼狀況,雖然這反而是因為自己設想過於仔細……還是先讓南辰琉搞清情況安心下來吧。

雖然想了很多,但時間卻未逝幾何,畢竟不在腦電中運作的思想理論上比光還快沒有時間比的速度上限嘛,剛落地的萊月昂腦袋一偏,髮絲飛揚,接觸到了那片二維的旋渦,再次被判定進入了傳送門,人工卡門雖然需要不間斷地忍受黑暗與眼疾手快,但也可以稱之為高效穩定,畢竟丟石子終究有手抖失誤或伸手沒撈到子的時候,而且算著時間他的傳送門冷卻也快好了,要做好拉新門頂舊門的準備了,考慮到施法動作的前搖,先人工卡門熟悉一下節奏熱熱身為好。

即使在傳送的孤深黑暗中也不妨礙萊月昂繼續工作,真是一個人去外太空去深海的好苗子,他熟練地秒開關面板接上了南辰琉的頻道:“樹人仇恨被拉走了,意外還是有目的的無法判斷,你的位置估計得不到什麼有用資訊,先不要輕舉妄動。”

:()原罪使徒

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