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理清思路,李瑞開啟了自己的符文頁面。

暗紅色的符文在眼前放大,帶著鐵與血的氣息。

、、、

四個天賦符文的詳細介紹展現在眼前,李瑞漸漸眯起了眼睛。

遊戲中一局最多就6個敵對英雄,但現實中可遠不止六個英雄,李瑞一直懷疑係最後的符文能突破遊戲中的數量上限。

但展現在他面前的卻是削弱版的符文!

你的技能造成的傷害值的一部分將轉化為對你的治療效果。

治療百分比251x賞金獵人層數

你每次參與擊殺一名敵方英雄都會賺取一層賞金獵人效果。

群體技能治療效果會降低至三分之一。

當前層數0/5

主動裝備冷卻縮減包含飾品效果,數額相當於151x賞金獵人層數。

你每次參與擊殺一名敵方英雄都會賺取一層賞金獵人效果。

當前層數0/5

額外的移動速度加成,數額相當於88x賞金獵人層數。

你每次參與擊殺一名敵方英雄都會賺取一層賞金獵人效果。

當前層數0/5

你的大招獲得5冷卻縮減,外加1x賞金獵人層數。

你每次參與擊殺一名敵方英雄都會賺取一層賞金獵人效果。

當前層數0/5

“系統,賞金獵人層數最多就5層嗎?”

李瑞有些不甘心的問道。

如果真是這樣,系的價值將大大降低!

“1級最多5層,每提升一級,層數上限會相應增加。”

系統的話讓李瑞眼前一亮,他都忘了天賦符文也是能升級的!

那這些符文後期都是神技啊!

超過100的技能傷害吸血,近乎歸零的主動裝備冷卻,無限疊加的移動速度,還有最變態的……沒有冷卻時間的大招!

想到這裡,李瑞臉上露出了嚮往的微笑。

但盡職盡責的系統立刻跳出來給他潑了盆冷水。

“宿主關於冷卻縮減的理解有一點誤會,現實法則無法支撐遊戲中的百分比縮減,規則適應後,這裡的冷卻縮減您可以理解為增加回復速度!”

“這是什麼意思?”

“系統無法篡改本位面底層規則,系統技能與現實技能一樣,使用後需要有一個回氣的時間,而冷卻縮減就是增加的這個回氣速度!”

“比如,你每天能回覆大招10的進度,10天大招就能冷卻完畢,如果這時你有100冷卻縮減,那你每天的回覆速度將變成10x1100,等於20,5天即可完全冷卻大招。”

“也就是說冷卻時間可以突破100!”

“是的。”

“那遊戲中40的冷卻時間上限還有嗎?”

“沒有,理論上你可以無限疊加冷卻!另外,回覆速度還受到宿主狀態影響,運轉某些功法能夠加快冷卻速度。”

呼~

長長鬆了口氣,李瑞也不知道該喜還是該憂。

能無限疊加冷卻,這似乎是好事,但無法按照百分比縮減,這又讓人有些不爽。

只能說這系統真的辣雞,連位面底層規則都不能篡改,差評!

如果能把冷卻時間歸零,那我就能玩無限火力了!

癟癟嘴,李瑞在心中暗暗吐槽。

唯一的好事,是他注意到了增加的是移動速度,而不是非戰鬥狀態移動速度。

這意味著一旦戰鬥,他的移動速度完全不會降低!

這可是一個史詩級加強!

就是不知道系統的8點數值對應到現實中會增加多少?

意念在這四個符文上來回遊移,李瑞看得直流口水,真想將它們全部啟用!

每一個都是神技啊!

但同一排的符文只能選擇一個,李瑞糾結了半天,第一個排除了。

鬼知道他什麼時候才能獲得第一件擁有主動效果的裝備,短時間內這個符文將毫無貢獻。

第二個排除的是。

的冷卻受到所吞噬生命消化速度的影響。

在完全消化掉技能所吞噬的生命值上限之前,冷卻時間是凝固的。

況且5的冷卻縮減,在前期……真的是聊勝於無,遠不如任意一個冷卻裝備所的縮減。

在能無限疊加冷卻的前提下,這個天賦的價值有所下降。

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