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先簡單介紹一下【本命屬性】:金、木、水、火、土

從‘本命屬性’之中,會根據不同的人的體質,衍生出的‘第二屬性’:風、雷、雪、煙、霧、冰、雲、光(陽)、影(陰)。

1.只有五行屬性才是‘本命屬性’。一個人只會有一個‘本命屬性’,而且覺醒不易,有的人致死都無法覺醒‘本命屬性’。

‘第二屬性’屬於可以後天自行摸索修煉。和‘本命屬性’可以相互加成,或相互剋制都有可能。

後天摸索‘第二屬性’有其危險性,在不知道‘本命屬性’是什麼的情況下貿然練習,極有可能和‘本命屬性’相剋而導致功虧一簣,輕則傷殘,重者危及後期‘第二屬性’的穩定。

2.在覺醒‘本命屬性’在修煉過程中,擁有一定機率誘導血脈深處隱藏的另一種‘天賦’——附屬性。

比如:‘木’屬性的二代宿主極有可能出現可以御使飛禽走獸的能力,比如平日生活裡那些對動物親和力極高的人,就是隱藏著可以使動物主動親近和信賴的‘天賦’。因為是隱藏在‘本命屬性’中才會出現的‘附屬性’,不是異能,而是‘天賦’。

換句話說,‘天賦’和‘本命屬性’一樣,是天生的,是後期無法改變的東西。

‘附屬性’不需要後天修煉,屬於時機到了,會自動展現出來的‘天賦’,為了和‘本命屬性’區分,才會將其稱為‘天賦’,學術用語則為:附屬性,或附加屬性。

【題外話:3者的不同,上一章已經提到過,這裡就不重複了。】

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以下,就是‘本命屬性’隱藏的‘天賦(附屬性)’對照表。

【本意是想後文再慢慢說的,但怕小夥伴看文太費勁,就提前把設定單獨列出來,也好方便看文,不至於看的一臉懵,還搞不清該‘天賦’對應的‘本命屬性’是哪個。】

1【金-‘本命屬性’隱藏的天賦(附屬性)有】:

1.公冶:天生對金屬有著極強的同調力,操控力、觀察力和無與倫比的改造力,在‘天賦’覺醒後,能夠隨意揉捏打造自己觸碰到的任何金屬。

並在原金屬的基礎上,賦予其新的變化和量化。比如生鏽的廢鐵到了覺醒‘公輸’天賦的人手裡,他\/她可以用自己的天賦將廢鐵重新錘鍛。

賦予廢鐵根本上的變化,甚至可以改變其本身的質量,達到質的飛躍,稱之為‘附魔’也不為過。這類人可以小範圍控制、利用金屬作為武器。

屬於控制輔助型,攻擊略有不足。因為要操控金屬的活性和變化,就會限制戰鬥的靈活性,不適合作為戰士出戰。

【比如前面出現的羅益,就是他的天賦就是‘公冶’,和關嵐對打時沒能把‘公冶’的天賦發揮好,就是沒做好輔助,才會被李義海痛罵。】

因為對金屬的敏感度極高,轉型做兵器鑄造師或鍛造師,能夠將這份天賦發揮到極致。任何普通甚至垃圾的金屬在覺醒了‘公冶’天賦的人手中,都有機會成為明鋒利器!

【題外話:武器研究部門能攻堅一些無法量產的武器,就是依靠覺醒‘公冶’天賦的宿主。不是每一個人都適合做戰士,適合自己的才是最好。】

2.公輸:這類人,對金屬的適應能力和使用性極強,能在觸手的瞬間,知道如何改造金屬的外貌和形態,將其變成自己想要的武器進行戰鬥。

這裡有一個先天性的限制,來源於你對手中金屬的瞭解。你對手中金屬瞭解越多,變化的形態越穩固。

換言之,形態的多樣性和穩定,也意味著攻擊力的倍數增強。

但僅限於改變金屬的外形,無法將金屬進行淬鍊或升級,戰鬥雖靈活多變,但也因這份多變導致防守方面不行,屬於攻擊型。

是天生的戰士,只要給她\/他一點金屬物質,她\/他就可以將其變為武器。

3.墨魯:對金屬的控制力是最好的,兼具公冶和公輸的能力,是攻守一體的天才。出現的機率極低,是可遇不可求的存在。

能將觸手所及的任何金屬,用‘心念’操控,瞬間化為堅不可摧的堡壘,也可以變廢鐵為武器,同時還具有靈活的攻擊性。

可以作為戰士,卻無法做到公冶那樣轉型去做鍛造師,這便是有失有得。

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