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為化解下一次挑戰的關鍵。”
餘燼的話,對不是高手有些觸動,他靜靜的聽著對方講述,覺得很有道理。
“再者,這次的挑戰,咱們還能獨自應對,那麼下一次呢?倘若我幹掉明天有雨,那咱們剩下的三個人很有可能仍舊會面對五個玩家才能應付的難度。所以,我寧肯選擇不去動手,因為不論怎麼想,我都不覺得幹掉明天有雨的收益,比透過後續挑戰還要多。”
聽到餘燼的最後一句話,不是高手忍不住多看了他一眼,這是由於對方看待問題的方式,很像他之前認識的一些人,那些人都很會“玩”遊戲,喜歡用思考探究不起眼的細節,喜歡冷靜處理每次抉擇,在善於鋪設隱藏線索的奇點遊戲中如魚得水,即便是沒有獲得資深稱號的那些,也大多闖出一些名堂。
不是高手覺得餘燼差不多是這樣的人,所以他抱著胳膊帶著興趣,靜靜等待後續劇情。
而他並不知道的是,讓餘燼按兵不動的真正原因,其實是兩個裝備詞綴,伸縮棍的“極弱”,以及初級防護服的“微弱”。誠然,這是兩個很差的詞綴,但就算再差,它也有明顯的差距,到現在,都沒有玩家嘗試在擁有裝備的情況下互相攻擊,所以這會讓戰鬥走向未知。
遊戲,向來都和熱血緊緊繫結。
然而當熱血有可能被狠狠澆滅的時候,餘燼會控制自己選擇冷靜,並且不介意讓別人誤認為自己非常冷靜。
否則的話,他早就讓明天有雨嚐到棒打狗頭是什麼滋味了。
冷靜?
去他大爺的冷靜!