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遊戲內不可以提升等級,分配屬性與兌換物品,請各位玩家在進入遊戲前,做好充足準備。

——

林嘯,這個名字偶爾的出現在齊貞的腦海裡面,讓他抓心撓肝。

一個不會玩遊戲的人,怎麼會莫名其妙的被傳送到這個世界裡和他們一起冒險呢?

想著這些事情,手底下卻毫不停歇的瀏覽著和自己相關的技能。

到底選擇什麼樣的職業?

什麼樣的職業才對得起自己70智力130精神的天生屬性?

在10級以前,自己需要準備什麼樣的技能?道具呢?

齊貞思考著,卻沒有發現餘良已經來到了他的身邊。

“齊貞,你到底管不管我了,就剩下兩天了!”

餘良問道。

這幾天,餘良簡直成了齊貞的御用狗腿幫閒。

齊貞基本上不離開準備大廳的屋子,無論吃喝拉撒,全部都是簡單的在這裡解決掉,準備大廳常年燈火通明,所以齊貞也基本上沒有白天黑夜的時間概念,太困了就睡一會,起來就接著看那些浩如煙海的資訊。

餘良幾乎成了齊貞和外界交流的唯一渠道,不是如此,孟然也不會看到齊貞以後那麼驚訝。

“你來的正好,我已經準備好了你要的東西。”

齊貞又從觸控螢幕上甩過去一份檔案。

與此同時,齊貞將一把弓和一袋箭遞給了餘良。

“抱歉,這些是你的裝備。”

餘良拿過弓箭,耳邊響起的系統語音的提示。

“恭喜獲得25級詩史裝備,格鬥弓。”

餘良拿起弓,掂了掂。

“好輕啊。”

餘良驚訝道。

齊貞點了點頭,說:“沒錯,我覺得這把弓應該最適合現在的你來使用。”

如果不是我們太窮的話。齊貞內心又補了一句。

“格鬥弓,屬性加成:敏捷提升10點,力量提升5點,近戰攻擊強度提升10點;

裝備特效:移動速度增加1,箭矢射速增加1,近戰攻擊能力增加1!”

屬性的增長如果說是一個籠統的概念,那裝備所附加的特殊效果,則是有規則確定的!

所謂的移動速度增加1,就代表了每百米的速度將在原有基礎之上,提升0.1秒!

箭矢射速指的並不是箭矢威力增加,而是從引弓到弓箭射出,達到應有殺傷標準的射擊速度,箭矢射速增加1,代表射出10支箭時,在原有射擊的時間基礎上縮短1秒!

也就是說,箭矢射速增加1的情況下,每次射箭將縮短十分之一的引弓時間。

而近戰攻擊能力,和近戰攻擊強度,完全是兩個概念!

所謂的攻擊強度,代表著單次物理攻擊或傷害所能造成的殺傷力,換算成實打實的資料,相當於提升1點攻擊強度,造成的攻擊傷害將增加2點。

而攻擊能力則完全不同!

它即會增強玩家的反應速度、瞬間爆發力、攻擊強度,同樣會增加躲閃、敏銳、預判!

但是具體的增加方法,齊貞卻完全沒有研究明白!

因為,沒有參照物!

在這個遊戲空間中,是沒有所謂血量的概念的,也就是說,一方面系統為了真實還原遊戲中的數值體系而採取了遊戲中的數值統計模式,妄圖要量化玩家的戰鬥力。

另一方面為了遊戲的帶入感和沉浸式體驗,這些攻擊能力和承受傷害能力又很難在遊戲中外顯。

屬性高到什麼程度可以造成什麼樣的傷害?

在遊戲當中只能憑感覺!

所以餘良才會十分不確定1點力量反映到人身上究竟會有多大的改變。

在這些天的研究中,齊貞已經被這些系統的概念折磨瘋掉了,這也就是為什麼到了現在,齊貞仍然無法下定決心去給自己分配屬性的最大原因。

齊貞只用了三天的時間,就將《綱要》的框架搭建好了,在研究技能的同時,發現了這個問題。

1級暴風雪,對範圍內的地方單位造成50-100點冰霜傷害,並使對方減速?

50-100點是什麼意思?打殭屍的時候也沒見殭屍腦袋上有血條啊!

強擊戰弓,敏捷提升30點,遠端攻擊強度提升40點,又是什麼意思?

針對於自身的強化都可以在實驗中反覆得出結論,但是對於敵人的影響,怎麼去判

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