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”的字樣出現在了薛沐白的螢幕上。
“贏了!”
薛沐白沒想到開局這麼魔鬼的一把比賽居然還能贏下來,所以,哪怕最後幾秒他已經確定比賽結果不會再有什麼懸念,實際推掉敵方主塔後,還是忍不住激動地歡呼了一聲!
他的水友也都表現得很激動。
【ohhhhhh!】
【臥槽,這都能贏?!】
【原來光輝真的可以二帶三!是我太菜了!】
“二帶三當然可以啊,一帶四也可以,前提是隊友聽指揮,這一把能贏不是我們太強,是對面還不夠強。”
比賽結束了,薛沐白終於可以肆無忌憚地回應彈幕了:“光輝能做到一帶四,可做不到一打九,這一把二打八能贏下來簡直不可思議!累死我了真的是……”
作為一款遊戲平衡相對合理,比起個人實力更注重團隊協作的oba類遊戲,《光輝英雄》從來都不是一個人橫衝直撞就能贏下來的。
剛才那一把,要是薛沐白在對面,看到敵方上下兩路單帶,肯定就帶著全員推中了。
在發現沒那麼容易突破對方最後的防線,而自家主塔面臨著威脅時,他肯定會第一時間回城,先解除自家主塔遭受的威脅,再進行下一步的打算。
所以歸根結底,是對面的意識或凝聚力不夠,才給了他可乘之機。
否則,這一把在有三個演員隊友的情況下,他怎麼都不可能贏。
薛沐白不是那種會當面動口的人,但是打完比賽,他舉報起隊友來一點都不含糊的。
他把這一把的上單、射手、輔助全舉報了一遍,把“掛機”、“消極戰鬥”、“惡意送人頭”三個舉報理由全勾選上,點選“確定”。
然後再給除這三個隊友外的所有人點了個贊。
【哈哈哈好真實!】
【是我會幹的事了!】
“我緩一下再打,希望下一把別再碰到他們了。”薛沐白邊說邊回到了排位組隊房間,幾乎是剛回去,就收到一條好友申請。
【系統】“我打野超兇”想新增您為好友,是否同意?
看到這條申請,薛沐白沒怎麼猶豫就點了“同意”。
就像輔助玩家的列表裡都是射手一樣,中單玩家的列表裡最不缺的就是打野。
“我打野超兇”不是薛沐白遇到過的最好的打野,更別提唯一,但這種靠譜的隊友當然是多多益善啦!