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殺!天下無雙!

【系統】敵方糖果女巫已陣亡!

薛沐白看著自己0-0-3的戰績,忍不住吐槽:“我老打工人了。”

不過,阻止了下路的血崩,一切都是值得的。

“好了,開始反攻!”

作者有話說:

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“fightg的打野在vie的野區裡單殺了vie的打野, fightg的中單gank下路,幫射手拿下雙殺!勝利的天平逐漸偏向了fightg!”

鴨鴨迅速解說了一下剛才發生了什麼,然後發表了一下自己的看法:“雖然vie這把的陣容很冒險, 但是能看出來他們已經很努力地在壓制fightg了!”

“不得不說拿糖果女巫和風之守護者這對組合走下還是頗有成效的。”良人說, “可惜vie的中路不僅沒能打出優勢,還被狠狠壓制, 木白一遊走,直接讓vie下路的前期優勢化為烏有!”

“看樣子vie的算盤要落空了, 木白的紅月之瞳同樣強勢, 靠ban位限制木白是痴人說夢!”

vie這邊, 看著雙方逐漸拉開的經濟,焦慮的種子種下,在無形中不受控制地萌芽、生長。

為什麼對面中單總在關鍵時刻出現在他們不希望他出現的地方?

為什麼對面打野那麼離譜,明明那麼脆,血量全場最低, 卻怎麼也打不死?

這一切的一切, 都無法用“公式”去回答,只能歸因於意識和操作上的差距。

打電競也是有“公式”的, 什麼時候該做什麼,牢記之後能穩定走向勝利,這就是為什麼說意識大於操作。

可是, 對手並不是機器人, 而只要是人, 就無法預測, 因為人不總是選擇“最優解”, 有時候是意識達不到, 有時候是主動選擇了另外的做法。

賭|博心理、僥倖心理、

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