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壇首頁最火的那則帖子基本是在胡說八道, 但也讓薛沐白意識到了一件事。
那就是,用自己的號打職業,並直接用這個號訓練的弊端在於, 根本藏不住近期的常用。
哪怕能隱藏曆史戰績, 也隱藏不了賽季資料。
像他這種沒有固定常用,或者說是個法師都是常用的還好, 像竇皓燃、賀子哲、蘇朦朧、邢若洋那樣,盯著某幾個英雄玩的, 還沒在bdl上露臉, 就讓人給摸透了。
不過, 資料是資料,實際能用那個英雄給對面造成多大的壓力和威脅,不來場比賽誰知道?
薛沐白覺得,就算所有人都知道二重幻影是竇皓燃的本命,也沒幾個人會ban。
畢竟二重幻影這個英雄主打一個連續收割, 而她的連續收割能力是針對脆皮和殘血的, 這個賽季連法師都這麼肉,除了射手沒一個好削的, 拿二重幻影不是找死?
可惜他們不會想到,竇皓燃的二重幻影,能秒坦。
薛沐白至今都記得他跟竇皓燃的二重幻影雙排時, 竇皓燃對野排隊友說的那句囂張的話:“慫什麼?我能秒坦, 懂?”
然後, 搞笑的事情來了。
就在開通bdl挑戰賽報名渠道的當天下午, 光輝官方釋出了本週的維護公告。
平衡性調整的第一個英雄就是:
1、二重幻影
我們注意到二重幻影這個賽季的表現較為弱勢, 尤其是在團戰中產生的作用微乎其微, 希望透過增強她的生存能力來提高她的使用體驗。
終極技能:化影
保留隱身加速穿越地圖障礙的效果, 上調隱身狀態下對普攻和技能傷害的強化,並增加一個可以吸收部分傷害的護盾。
看到這裡,竇皓燃當場樂了:“兄弟們,bdl給我二重幻影,我直接亂殺!”
然後平衡性調整的第二個英雄是:
2蝶舞
這個賽季蝶舞的使用率略有提升,但更多是被用來輔助,作為一箇中路法師英雄,我們希望透過增強她的傷害能力以提升她在中路的出場率。
一技能:蝶舞翩翩
蝴蝶的法術強度加成上調。
二技能:香氣宜人
蝴蝶的撞擊速度上調,法術強度加成上調。
三技能:花團錦簇
基礎傷害上調。
終極技能:醉人心絃
使用時獲得護盾,回血速度上調。
“我去!”竇皓燃看到這裡,眼睛都瞪大了。
相比二重幻影的微調,蝶舞可以說是全面加強。
“沐白,你要無敵了!”
“能不能拿到還是個問題呢。”薛沐白嘴上說得淡定,心裡著實有些驚訝。
在保留續航能力的基礎上,上調了傷害,甚至連生存能力都進一步加強,增加了大招使用時機的容錯率,能扛能打還有一堆的控,直接躋身t0好吧?
要真這麼調整,那麼,在最新版的蝶舞面前,深海妖精和馭獸師都是弟弟。
他要是先手,完全可以把深海妖精和馭獸師都ban了搶蝶舞,甚至不ban都行。
他蝶舞啥都能壓,沒有不能壓的。
公告後面又公佈了一堆英雄的平衡性調整,比如削了百骸女王和深海妖精的回血能力,降低了黑甲重鐮大招的冷卻時間。
然後平衡性調整的後面,是技能機制調整,改了兩個英雄的技能。
1鬼人雙刀
我們注意到鬼人雙刀連續幾個賽季的使用率都在光輝戰場上排前三,他帥氣的形象深受廣大玩家的喜歡,同時他的強度也在打野中偏強,但操作難度偏易,所以,為了讓他的操作難度配得上他的強度,讓鬼人雙刀玩家能享受到秀技術的樂趣,現做出如下調整:
一技能:迴旋刀
整合了原一技能“迴旋刀”和原二技能“接刀”,將一段技能改為二段。
調整:只有在“迴旋刀”命中敵方目標時才可觸發二段位移。
新增:“迴旋刀”命中敵方英雄時將造成減速效果。
二技能:二連斬
由於二技能併入一技能,原三技能調整為二技能,玩家可以在設定裡調整技能對應的按鍵以適應本次改動。
調整:第二段傷害由自動改為手動,使用技能後,可在5秒內再次使用,打出第二段傷害。
三技能:鬼化