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,射手的輸出壓力一下子變小了。
等等,一堆控的冰霜之子要跟能擋控反傷的刀靈對線?
陷入沉思。
“上路儘可能守住吧,打野抓中——無論怎樣,都不能讓境界之神起來!”
在摘耳機之前,jy的教練給出了這樣一條的指令。
而fightg這邊,教練陳杰唯一能說的只有:“沐白,交給你了。”
薛沐白微微一笑:“放心,這次絕對會記得推塔的。”
陳杰:“……”
喂,怎麼一副預設還能打出前期優勢的語氣啊?別飄啊!
作者有話說:
最近更新不太穩定,想問一下你們是喜歡我寫多少發多少,還是多寫幾章挑個時間一起發?
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倒計時結束後, 出現在螢幕上的是十張入場圖,分別對應雙方選手的id。
在ban≈ap;pick環節,對戰雙方並不能看到對方的id和攜帶的天賦技能, 所以無法根據id或天賦技能判斷對面的英雄打什麼位置。
但是入場圖一出來, 豁然開朗。
“百骸女王果然是輔助。”jy這邊不是很驚訝。
畢竟對面能輔助的,除了百骸女王也就境界之神了。
而境界之神肯定是中單。
畢竟——
三水木白什麼時候拿刀靈走過中?
他英雄池再深, 也僅限於法師。
然而jy不知道的是,其實薛沐白會玩刀靈。
當然, 僅僅是“會玩”的程度。
也就是知道每個技能該在什麼時候用, 什麼時候該上什麼時候不該, “僅此而已”。
之所以不用刀靈走中,很簡單,沒必要。
刀靈強在哪兒?1v1和推塔。
1v1,薛沐白可以拿血族始祖。
推塔,薛沐白可以拿糖果女巫。
但問題是, 1v1和推塔這些工作, 好像都輪不到他來做。
sg偶爾會拿刀靈走中,他們的陣容確實靈活得連上帝都猜不透。
但是, 類似田忌賽馬的預判遊戲只會體現在對線上,打團可不看你打什麼位置,只看你玩什麼英雄。
無論是拿刀靈走上、走中還是打野, 到了後期, 她的主要作用都會迴歸到蹲人、單抓, 以及推塔。
當然, 這不是說對線就不重要了, 打團是要看經濟的, 而前期經濟優勢就是靠對線打出來的。
無論哪一路, 只要能打出優勢,拿到線權,就有機會遊走,給其他兩路的敵人帶去壓力。
三路互相影響,進而構成了整個oba遊戲的機制。
進入地圖前,薛沐白在腦子裡快速地過了一遍三路的陣容。
上路賀子哲的刀靈跟冰霜之子對線,不需要太擔心。
中路自己的境界之神跟深海妖精對線,只要把握好敵我雙方的距離,就能打出優勢。
下路叢林獵者和百骸女王,對線暗鴉和曼陀羅花藤,前期有點難,但只要能拿到線權,就可以閉眼推。
“我們肯定是下開了。”薛沐白說著,猜測了一下對面的打法,“對面打野的眼睛多半在我身上,但下路他不能不管,所以也會是下開。”
“我抓中還是抓下?”竇皓燃問。
“你覺得呢?”薛沐白覺得這個問題的答案他應該知道才對。
“嗯……看情況,哪邊好抓我抓哪邊。中好抓,我就抓一波中然後跟你一起去下,下好抓我就直接去了。”
“對嘛,就是這樣。”薛沐白很欣慰。
竇皓燃的服從度一直都很高,倒不如說,fightg全員的服從度都很高。
但是,別人聽從他的指揮是應該的,竇皓燃作為打野,還是得有一定的主觀能動性,畢竟打野沒有對線壓力,有更多的時間關注全域性,可能會關注到一些他沒來得及關注到的情況。
“反正我沒指令的時候,你就自己看著辦。”