一鍵三連提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
雨果在自己的手機上安裝啟動。
一個很粗糙簡陋的介面。
進入遊戲後就是選擇場景,場景只有一個,電器街。
進入後,滿螢幕抽象畫風的粗糙建模,但能看出似乎對應秋葉原的街道。
街道上,藏著些怪異的抽象鬼怪,操控著自己的角色往前走,注意躲避鬼怪,被抓到就算遊戲失敗。
最終,走到鐘點是一個小屋。
雨果操控著手機遊戲裡的角色,走進小屋,同時,她的工作間裡,走進了一個白光人影。
退出遊戲,白光人影消散。
……
成功了。
雨果吹了個泡泡慶祝。
雖然是閹割版,沒法說話,普通人看不見……有各種問題,但無疑她初步目的已經達成了。
而且結合幾個其他神性物能力的外掛,製作而成的這個遊戲,還能兼顧幾個其他功能。
比如可以隨時退出操作,人與角色並不關聯,只是一個賬號。
比如調整靈感,透過其他外掛輔助,讓普通人可以在遊戲介面上看見鬼神的影像。
……
雨果把程式打包。
在自己社交軟體數百個工具群裡,找到一個遊戲製作交流群,發了出去。
“最近開發的一個遊戲樣板,小規模操作性測試,有興趣的試一下。”
然後,等待片刻。
後臺伺服器很快彈出第一個登入使用者,第二個,三個……
隨著時間過去。
一個個白光人影走進工作間消失,《怪談遊戲》beta版很成功。
雨果則是根據資料反饋,投入進一步的修復和開發。
這只是個操作模板的小樣,進一步的遊戲性開發,還在繼續。
她要靠這個遊戲,來維繫錨定。
接下來又忙了一天。
直到週末,神秘之廳開啟。
……
“為何窺視我之神秘……”
偉大存在發聲。
雨果看著神秘之廳的陳設說道:
“因為……很有趣?”
神秘之廳安靜片刻。
圓桌旁的一把椅子,緩緩拉開。
……
有趣……
蘇啟對於這個回答並不討厭。
趣味是一個正面詞彙。
那個名為雨果的神秘者,看來並非抱著不善來到這裡。
這個回答已經足以道出她的目的。
雨果落座。
蘇啟沒有繼續說話。
另外兩把椅子拉開,椅子上浮起白鼠和九頭兩幅浮世繪。
代表白鼠和九頭這一次也會參與十二宮圓桌的會談儀式。
……
……