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於是弗林首先對玩家們說道:“我看你們剛才騎馬,差點撞倒了我的子民,這是一種對本領主的不尊重,也是對我財物的一種侵犯。”
“現在土豆村裡裡外外幾百號人,我要求你們,在村莊內部不能騎馬,只能牽著馬前進。”
“在村裡村外的時候,要注意禮讓行人,騎馬撞死幾個哥布林我不介意,可要是撞到了我土豆村的子民,撞倒了老爺爺老奶奶,那可就別怪我罰款讓你寶馬變毛驢了。”
隨後弗林還特意釋出了系統公告,通知玩家們在土豆村開車,呃……騎馬所需要遵守的交規。
對於這一點的限制,玩家們倒是沒有什麼意見,普遍都是贊同的。
因為目前有馬的玩家還只是少數,大部分玩家都是無馬一族,交規暫時對他們沒影響。
另一方面,交通規則的頒佈,也讓這個遊戲世界更加的真實了起來,可以增加代入感,可以把土豆村搞得更有秩序。
對於能提升代入感的遊戲更新內容,玩家們的忍耐程度素來是很高的。
告誡了那幾個騎馬的玩家,然後又釋出了交規的公告,弗林倒是得到了啟發。
或許,自己需要建設一個馬廄了。
馬廄,在許多即時戰略遊戲中,都是生產騎兵的必備設施。
現在的土豆村,距離批次武裝真正意義的騎兵還差得遠,
但是,馬廄除了養馬之外,還可以養騾、養驢啊!
土豆村現在建設專案這麼多,可支配的運貨家畜卻是隻有兩三頭驢子,這已經遠遠的不能滿足土豆村的需求了。
自己,應該建立一個馬廄,在裡面飼養馬匹、騾子、驢子等等。
作為自己私產的馬騾驢等動物,可以投入到土豆村的建設之中:這固然是一個賠錢的生意,但這是為了建設自己的土豆村。
自己投錢建設土豆村,這就不能算是賠錢。
恰好村裡有盾山鎮的商人在,弗林便告知了商人這個訊息,自己想要購買20頭騾子,20頭驢子,儘快。
在土豆村的商人,其中並沒有做騾馬驢生意的,不過等他們回到盾山鎮之後,他們就會把這個商業訊息告訴其他友商。
友商做成了生意,他們也能獲得一點感謝費。
在等待盾山鎮商人們送來騾和驢的期間,弗林也召喚了馬倌npc哈斯勒。
之前弗林還以為馬倌哈斯勒會是一個養馬的粗壯漢子,結果召喚出來之後,弗林不禁有些驚訝。
“居然是戴著牛仔帽,風格還挺西部片範兒的。”
弗林對這位頗有造型的哈斯勒說道:“歡迎來到土豆村,從今天起你就是我的馬倌了,我會馬上打造一個馬廄,由你負責。”
哈斯勒恭敬的對弗林點了點頭,說道:“沒問題,養馬是我的專業,請問弗林大人,土豆村現在有多少馬需要我飼養?”
弗林說道:“現在我只有一匹馬,一般直接拴在我的院子裡,不需要你養。”
“我僱傭你,是因為土豆村即將進貨一批騾和驢,你就暫時負責飼養和管理它們。”
哈斯勒點頭道:“這樣子麼?原來我是驢倌而不是馬倌,沒問題。”
作為npc,馬倌哈斯勒倒不是抱怨什麼,但弗林總感覺聽著“驢倌”一詞有點尷尬。
於是弗林解釋道:“暫時你管理的馬不會太多,我會讓玩家們把他們的馬也養在你那邊,接受正規的統一保養管理。”
“但後面,隨著土豆村經濟與軍事的發展,到時候馬給你管夠。”
馬倌npc哈斯勒的週薪是10克秘銀粉末,或許以現在土豆村的配置,召喚一個每週維持費10克秘銀粉末的馬倌,稍顯有些奢侈。
畢竟算上購買的騾和驢,再加上玩家們手頭的馬,總共也還不到100頭。
但弗林並不覺得有什麼不妥的。
本來就不是所有的npc都能賺錢。
這些不太能賺錢的npc們,遲早都是要僱傭召喚的,只不過是一個時間問題。
為了把土豆村一步步的完善,有的時候僱傭那些價效比不太高的npc,是很有必要的。
而玩家們在看到了馬倌npc哈斯勒,並且知道很快就會有一批驢子騾子之類的馱獸送來,也都是很高興。
“啊哈,終於可以擺脫人力時代,進入畜力時代了嗎?”
“許多工要是有騾來運輸的話,效率會提高不少。”
“我估計我