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easy,他完全有能力打造出大量方便廉價的工具,從而大大提升玩家們的工作與冒險效率。
壓根不需要玩家們提醒,弗林自己都會擇機讓鐵匠做出這些工具。
但是做出了這些工具,並不代表弗林會立刻進行銷售。
可以做,但要先壓著。
同樣的,玩家們還需要許多冒險中方便使用的小雜貨,這些也需要一名雜貨商人。
無論是工作工具,還是冒險用品,弗林都有計劃解決。
隨時可以解決,但不是現在。
弗林暫時不會行動,不會讓玩家們得到方便的工具。
因為,假如玩家們有了工具,那他們的賺錢效率將會瘋狂提升。
玩家打工掙錢能力變強,這對土豆村的建設有好處。
但是,同時也帶來了一定的風險。
現在土豆村的抗風險能力還是太差了。
因為自己的經濟基礎太薄弱。
要是玩家們賺錢能力飆升,而自己卻無法得到相應飆升的收入,那自己設計的經濟迴圈體系就有崩潰的危險。
當然,自己作為遊戲的設計者,實在不行大不了關服重開。
反正是內測,內測刪號刪檔天經地義。
可那畢竟是最後的選擇,不到確實崩壞的程度,弗林是不願意那樣做的。
土豆村經濟體系的風險在哪呢?
弗林一直在分析。
現在土豆村已經有鐵匠、麵包師、工程師三個npc,這三個npc一週的維持費就已經達到了50克之多。
再加上每天基本都要花費1克秘銀粉末,用於購買100次復活次數。
僅僅是固定的秘銀開銷,就達到了每週57克左右。
而弗林一週的秘銀收入,頂天300克,實際上還很難達到300克。
別看57克距離300還有一段距離,但關鍵是現在土豆村才剛起步啊!
土豆村還有那麼多的專案,還可能會召喚大量的npc,到時候的開銷肯定恐怖。
同時,弗林還需要存秘銀粉末用於系統將來的升級。
所以,弗林的秘銀絕對不寬裕。
秘銀還不是最緊迫的,弗林的第納爾,可是正在如流水一般的花出去啊!