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“但實際上,遊戲的進度在5年前是0%,5年後依然是0%。”
“您只是做了叫小木門的後臺開發工具,然後躺在《超能者戰紀》的功勞簿上過日子。”
“終於在您參加頒獎的那天,記者潛入您的工作室,拿到資料之後爆料《超能者戰紀2》開發進度為0%。”
“在那一夜,您受到的玩家詛咒超過了1000萬條。”
“巨大的怨念促使了您的重生,也促使了本系統的誕生。”
“本系統,將會為您服務,讓您在異界可以打造出屬於您的遊戲世界。”
“你將可以利用小木門,與地球上的人類產生聯絡,並且召喚他們來到本世界,成為您的玩家,體驗您設計的遊戲。”
“難產多年的《超能者戰紀2》,您將有機會使其誕生。”
經過和系統的一番交流,弗林也是嘆了一口氣。
“曾經的我是一名有志氣的天才少年遊戲設計師,但後來的我卻墮落成了一隻鴿子。”
“哎,我確實是對不起玩家們。”
“如果重生是對我的懲罰,我願意接受這一切。”
又看了一眼窗外那些低矮破敗的房屋,弗林說道:“小木門系統,這很有趣,我可以利用小木門,逐漸的打造出一個理想化的遊戲世界。”
“為了給地球上的粉絲們一個交代,也為了讓自己過上更美好的生活。”
“我要做遊戲!”
生性樂觀的弗林下定決心,要利用系統在異世界做出《超能者戰紀2》。
一款無比優質的《超能者戰紀2》。
仔細檢查系統功能,並且詢問了許多重點問題例如玩家人數、復活、裝備、技能等等。
一番諮詢之後,弗林瞭解到目前的小木門系統還十分的簡陋。
例如最關鍵的玩家數量,小木門系統目前只支援同時連結5名地球玩家。
其他的功能也十分簡陋。
說簡陋,已經是很委婉的說法——實際上現在的小木門系統,基本上只有召喚玩家和釋出公告兩個功能……
這也是弗林自己做的孽:誰叫當初自己一直偷懶,做出來的小木門開發工具,也只是一個雛形呢?
好在小木門雖然簡陋,但具備相當的成長性。
系統設定了許多的隱藏以及非隱藏成就,完成這些成就之後,小木門將會解鎖許多全新的功能。
而只要有資源,弗林將可以利用小木門系統的功能,去完成更多的成就。
完成成就——解鎖功能——使用資源——完成新成就——解鎖新功能……
理論上的良性迴圈,就是這樣子的。
良性迴圈的關鍵,就是資源!
在地球上用小木門開發遊戲,需要用計算機運算能力這種資源。
而在這異界,用小木門開發遊戲,則需要秘銀。
秘銀,是這個奇幻異世界的一種重要礦產。
秘銀礦石被開採出來之後,通常會被打造成秘銀粉末,用在生活的方方面面。
武器打造時加入秘銀,能讓武器更加的輕盈堅韌,並擁有附魔的能力。
加入秘銀粉末的防具,也是具備了更強的韌性和魔法防禦能力。
有錢的魔法師在搓火球的時候,在手裡捏一把秘銀粉末,可以發揮出更強的威力。
頂級的工匠,也喜歡使用秘銀工具,雕刻出更精巧完美的藝術品。
可以說,這個世界的秘銀粉末泛用性極廣,是一種極其重要的資源。
而對於小木門系統來說,秘銀粉末則是承擔資訊科技、加強運算能力的重要載體。
只要有足夠的秘銀粉末,弗林就可以提升小木門系統的功能,打造出一個完整的遊戲世界!
但是,雖然秘銀礦的分佈很廣,但因為秘銀的用處是如此之大,所以依然是供不應求,其價格自然也是不菲。
1克秘銀的價格,高達1金幣。
而弗林現在所擁有的秘銀是:零。
哦,對了,弗林作為一名曾經闊綽的騎士,他的佩劍和盔甲都是秘銀製品。
但總不能讓弗林把自己的武器盔甲融了吧?
好在弗林雖然暫時沒有秘銀,但玩家們卻可以為弗林提供秘銀。
根據系統的介紹,一名玩家每線上24小時,都可以為弗林提供1克的秘銀粉末。
有點像是地球上的點卡。
所以