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小橙:我們都知道弗林設計師是一名創造過奇蹟的天才,讓小橙我也是非常期待。那邪惡熊貓,請問你這次進行內測,主要遊玩了哪些遊戲內容呢?

邪惡熊貓:其實我感覺《超能者戰紀2》目前還處於開發的初級階段,遊戲還缺乏許多的內容。

比如沒有屬性面板、沒有揹包、我們的遊戲角色甚至沒有任何的超能力,就像是普通人一樣。

但這並不妨礙《超能者戰紀2》是一款非常出色的遊戲。

絕對真實的遊戲世界,這就是遊戲大廈的地基。

僅僅是這個地基般的真實世界,就已經非常的好玩了。

遊戲的劇情應該是一位異界的領主,召喚來自異世界的勇者為其效力。這個劇情有點像是前陣子大熱的動漫《左牽黃右擎蒼的肉盾》。

我們進入遊戲之後,首先面見了土豆村的領主——哈哈,這個領主就是弗林自己!

他把自己做進了遊戲,我們知道這也是弗林的慣用風格。

我觀察了一下,土豆村規模很小還很破舊。

我們被召喚過去,短時間內的主線呢應該就是建設土豆村。

我們從弗林領主那裡接到了第一個任務:為了飢餓的村民,讓我們去找一些糧食回來。

我出發的時候,特意觀察了那些村民npc的眼神,他們看向我們這些勇者的眼神,就是那種非常……期待和崇敬的目光。

幾個面黃肌瘦的小孩,向我們拼命揮手,為我們加油的樣子,更是令我動容。

這種期待的眼神,配合遊戲無以倫比的真實性,讓我不禁心中燃起了一股豪情。

在踏出村莊的那一刻,我感覺自己是英雄!

揹負著全村希望的英雄!

真實系遊戲就是這點好,那就是代入感極強。

其實當時我們沒有裝備,沒有超能力,也不知道獎勵是什麼,但僅僅是遊戲帶給我的沉浸代入感,就讓我非常想要找回糧食,不辜負村民們對我這個勇者的期盼。

出村之後更是一片廣闊的天地,生長著小麥的農田,池塘裡的蛙叫,隨風飄來的泥土氣息。

我不是在遊戲中漫遊,而彷彿是真的行走在原生態的大自然中。

當然,我也必須承認遊戲太真實了也有缺陷。

我們去野外找糧食,這行軍途中就像是真的野外跋涉那樣,還是比較艱苦的。

找怪找半天,很耗時間,非常的肝。

走路走久了,腳也會輕微的發疼。

如果不是這遊戲把痛覺設定較低的話,我估計光是走路就非常痛苦了。

說實話,在野外單調的走路前進,這是一個讓玩家蛋疼的地方,但我覺得為了遊戲的真實性,這樣是值得的。

越是在野外走,我就越發感覺到天地的遼闊——我彷彿不是在遊戲中,而是真的在一個真實的世界。

世界有多大,遊戲就有多大。

我們當時走了一段路之後,就遇到了一具屍體。

破爛的屍體趴在地上,空氣中瀰漫著血腥味。

而眼前,是令人噁心殘破臟器和滲透進泥土的鮮血。

我們當時大著膽子去看了看屍體,結果我只能說真特麼的嚇人!

這遊戲絕對真實,包括屍體也是絕對真實,噁心無比十分嗆人,一般心理素質差的玩家,真的得掂量掂量自己的心理承受能力哈。

這張截圖我打了馬賽克,但大家也可以看看,真不真實?

後來我們在屍體這裡團滅了,那噁心的怪物是真的噁心,我當時差點嚇尿,直接就被怪秒了。

另外告訴大家,這遊戲死亡雖然不算很疼,但是真的非常恐怖,就像是真的死了那樣,絕望壓抑的感覺簡直鋪天蓋地。

喜歡死的朋友可以體驗一下哈!

我們復活是在村子裡,相當於之前的路白走了,又要重新走一遍。

雖然白走了路,但我們並不感覺枯燥——這世界太真實了,中世紀的野外又別有一番風味。

我們就像是不知疲倦的旅人那樣,即是冒險,同時也是遊覽。

這或許,就是100%真實系遊戲的魅力吧?

後來我們又不慎被陷阱殺害,但這並不影響我們最終從哥布林的據點裡,智取了好幾口袋的糧食。

這個智取的過程稍微有點不雅觀,所以我就不細說了。

但大家可以想象,我們5個人加起來只有一把生鏽的劍,我

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