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,真的很好,而敢用這種打法的玩家,也大多是真正的高手,對於自己的指揮能力有著絕對信心的。

而在他的原時空之中,全戰系列作為一個單機遊戲,雖然一支都是不溫不火的,是一個極為小眾的遊戲,但是這一小部分的玩家卻都非常的死忠。所以這個一支都不溫不火的遊戲竟然是一支都沒有涼掉,反而是在不斷的出著續作。從最開始的羅馬:全面戰爭到最新的戰錘:全面戰爭。甚至在他穿越之前,都有傳聞說是要出一個以中國東漢末年曆史為背景的三國:全面戰爭了。

王嘉洛在這個戰國全面戰爭之中的古羅馬和古希臘的兵種造型,在許多地方便是借鑑了羅馬:全面戰爭的。

說實話,格林一開始說是要給這個遊戲新增幾個外國的勢力的時候,還擔心王嘉洛這位老闆會不滿意呢!畢竟在他看來,華夏人都是很排外,很高傲的,對於他們這些歪果仁,都是視為蠻夷的。從來就沒有正視過他們。

可是他沒有想到,在他提出這個建議之後,自己的這位老闆不僅沒有反對,還給他提供了許多古希臘和古羅馬風格計程車兵造型圖片,使得他在創造這兩個新派系的時候,很是輕鬆,只花了一個多星期的時間就大致將兩個派系的內容給完善好了。

而王嘉洛看著這一個個無論是資料還是造型都很是熟悉的兵種,心中也是感慨萬分,想當年他雖然不是一個全戰高手,可也絕對算是一個全戰老兵了。羅戰這一作的各個派系他也幾乎全都用過,各個派系的打法也都瞭解過,只是並不精通而已。而他玩得最好的,還是希臘這個派系了。這可能也和他的性格有關,就像他在這個異世界的發展模式一樣,他就是一個妥妥的種田流,擴張起來也是喜歡步步為營的,以戰養戰這種高風險的打法更是從來不會使用。

而希臘這個以重灌槍陣兵為主的國家,有恰好很是擅長於防守。想當年他每佔領一座城池,就會立即在這座城裡面放在幾隊希臘步兵,然後依靠著這幾隊希臘步兵,他甚至可以輕易的擊退數倍於己的敵軍,並且自身的傷亡還極少。

在野外交戰的時候,他也經常都會挑選一些地形比較有利的敵方,選擇被動防守,等著敵人的軍隊主動來打他。至於主動進攻什麼的,除非是兵力佔據了絕對的優勢,不然是絕對不會做的。這除了王嘉洛本身的性格使然之外,也和希臘的兵種特色有關。前面就說過了,希臘的主力兵種,就是各種各樣的方陣長槍兵。這些方陣長槍兵在結成了槍陣之後,正面幾乎是無敵的,無論是騎兵還是步兵甚至是戰車,都是誰撞誰死。但是側翼和後背卻是極為脆弱,同時為了維持槍陣,整支部隊的機動性也會變得極差。很容易就被敵軍繞後偷襲。

什麼!你說為什麼不能安排一些機動力高的部隊掩護側翼和後背。王嘉洛對此也只能是呵呵了!希臘這個派系除了那些強大的槍陣兵之外,其他的兵種基本全都的戰五渣。像是那標槍兵,機動性是夠了,可是無論是攻擊還是防禦,也就比農民強上那麼一點點,同時作為一個遠端部隊,維護費還死貴死貴的,王嘉洛都懶得去招這玩意。另外還有那希臘騎兵,戰鬥力更是差得離譜,士氣還很低,衝個農民有時候都能白旗了。因此被全戰玩家戲稱為希臘第一騎。當然了,這個第一自然是倒數敵意了。

唯一一個戰鬥力還算湊合的重灌標槍兵,卻是由於要將城池升級到大城市級別才能招募,而導致基本就沒有什麼出場的機會。

正是因為希臘這蛋疼的兵種構成,導致王嘉洛在玩這個派系的時候,大部分時候都是在防禦防禦再防禦,只有等到敵人打得筋疲力盡了的時候,才會選擇進攻。

至於這被特別加入的另一個派系羅馬,相比於希臘來說就要均衡得多了。這個派系在初期的騎兵雖然也很弱,但是卻有著很不錯的重步兵部隊。這些重步兵部隊可不是希臘那樣的長槍兵部隊,而是劍盾兵。

以那城池在大型城鎮級別的時候便可以招募的兵種羅馬青年軍為例,其裝備就是一面方形大盾、一把短劍、兩根重標槍、一頂青銅頭盔,一套青銅胸甲。那面大盾和青銅甲冑使得這個兵種有著不錯的防禦力,而那把轉為近戰肉搏設計的短劍則使得其在近戰之中也能夠有著不錯的表現,最後那兩根有著破甲屬性的重標槍,更是使得這個兵種還能夠擁有不錯的遠端攻擊能力。

這麼一來,就使得這個兵種在戰鬥之中的用法更加靈活多變了,根本就不會像希臘的方陣長槍兵部隊那樣,一旦沒有了長槍方陣這個殺手鐧,便會變得不堪一擊,很容易就會被敵軍給擊潰。

而事實上,在羅戰這

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