新篇章宏觀/微觀基礎設定 (第1/1頁)
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&esp;&esp;國家模式:
&esp;&esp;國家內某資本一家獨大,操控政府。
&esp;&esp;其餘資本統稱“貴族”。受制於(被大資本操控的)政府,又威脅到獨大的資本/政府。
&esp;&esp;所以被大資本操控的政府(以下統稱政府)為了保全自己的絕對地位和主導統治,企圖控制其餘分散資本和普通群眾,設定了很多不合常理的要求,例如:要求“貴族”子女入侵公辦學校,用類似於金字塔制度的各種方式打壓群眾,磋磨他們的脊樑,將其徹底壓制、奴役。
&esp;&esp;為了自己的統治完全處於滴水不漏的絕對領導位置,政府對學校、公司甚至國家出入境管理都很嚴格。普通民眾幾乎不可能有機會轉學、跳槽、跨國,必須按部就班的生存。以防他們有機會抗爭。
&esp;&esp;“貴族”雖然有許可權出入境,但審查特別嚴格。因為怕他們叛逃國外拓展業務融資或是想倚靠外界擴充自己的力量去奪權,會動搖自己的統治地位,所以只有不偏左也不偏右的中立派才有可能透過審查。因為只有這類“貴族”才不會在可能爆發的政府x“貴族”/資本x群眾的戰爭裡站隊。他們只會明哲保身,能躲就躲,於各派力量而言,反倒更安全。
&esp;&esp;金字塔制度:
&esp;&esp;越往上權利越大,最底層地位越低。
&esp;&esp;奴隸有對應的主人。按遊戲規則來說,奴隸只會是主人一個人的奴隸。只有主人才有完全掌控其身體乃至生死的權利。
&esp;&esp;但頑劣的孩子們通常不會這樣做。
&esp;&esp;不被帶在主人身邊的奴隸、主人牌被收起的奴隸等很多情況下都屬於無主之物。這時的他們就成了全校人的奴隸,可以被任何人肆意玩弄,只要不出人命。(死亡需要擔責,除了‘貴族’,其他人也不敢做到這地步。但他們都會踩著最低線糟蹋他人。)
&esp;&esp;一次主僕遊戲持續時間為十五天即半個月。只要奴隸不死,就必須堅持這麼久。期間沒有休息期。
&esp;&esp;輪換中間會空一天,一天後遊戲重啟。