第2章 奇觀、圖紙、裝備 (第1/2頁)
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林一暫時無視了地上的寶箱,直接開啟了【任務】板塊。
沒看到寶箱說明都說了裡面沒什麼好東西,只是一些生活物資。對於一些普通的生活物資,林一完全沒有期待感。
相比於生活物資,他更關心繫統提到的【新人試煉任務】。他還不知道這個遊戲的任務難度有多高,但畢竟是名字裡帶“求生”兩個字的遊戲,想來低不到哪裡去。
【新人試煉任務】(1/7):系統會在領地的空地上刷出一隻等級lv.1的哥布林野怪,請戰勝他活下去。
(說明1:新人保護期內其他浮島無法移動,這是新人要面臨的第一次戰鬥,第一次篩選。第一關試煉無法放棄,第一關試煉沒有主動啟用的領主,會被視為沒有存在價值,直接抹殺。)
(說明2:新人試煉任務一共7重,一天一重,難度快速攀升。)
(說明3:請重視這次試煉,盡一切可能多透過幾重試煉。此次試煉獎勵極其豐厚,其獎勵是很多人一輩子不會再有機會碰到的層次。每多透過一重試煉,領主的起步就超過其他人一個層次。其中的差距,可能一輩子無法彌補!)
(說明4:用戰鬥來取悅我吧!讓我看看有沒有人能走到最後……)【此條說明由戰神新增】
【哥布林lv.1】
生命值:110/110,魔力值:0
攻擊力:8(物理)防禦力:0
攻擊速度:1次/1.2s,最大移動速度:4米/s
(說明:由遊戲生成的最弱小怪物,沒有神智,只有最基礎的戰鬥本能。即使是新人,赤手空拳也能戰勝的渣滓。)
林一看著面板的試煉說明,感覺遊戲將“區別對待”明晃晃的擺在了臉上。它樂於,甚至期待看到這種差距產生。
不過這對於林一來說也是件好事,畢竟不用考慮平衡性的現實才能享受碾壓的快感。而且冒更大的風險,付出更多的努力,就能獲得更多的回報,這種公平在他原來的社會環境下,可是不可能達到的。
再看看說明1,這個“求生”遊戲算是第一次露出了猙獰的獠牙。被判定為沒有存在價值的會被抹殺,林一也不知道會有多少不信邪的人,或者膽小怕疼的妹子去試試會不會真的被抹去。
但對比一下游戲給出的【lv.1哥布林】的資料,就能看出對方並不是沒有給玩家留下生路。
或者說,對方並不想在第一關就抹殺大部分人。
【lv.1哥布林】的攻擊比人類玩家的初始數值低2點,生命值比玩家少了20點。這20點的差距應該就是種族基礎數值的差距。
也就是說只要玩家能戰勝自身的恐懼,勇敢的去戰鬥,即使放棄閃避去和怪物你一拳我一拳的硬拼,最後的勝利者也一定會是玩家。
而且面板明說了對方沒有神智,只有最基礎的戰鬥本能。那麼也就意味著對方很死板,只要玩家動動腦子,利用一下週圍環境進行閃躲,可能都不會受到多少傷害就能將其拿下。甚至對於本身就有格鬥基礎的人,無傷拿下都有可能。
林一心中有了自己的考量之後,就把目標轉向了一旁的【新人寶箱】。
“也不知道這個寶箱受不受我的天賦加成,希望可以吧。”
一邊這麼想著一邊開啟了寶箱。
【玩家開啟了新人寶箱】
【受到玩家天賦“福”影響,新人寶箱提升一級。未發現更高一級新人寶箱,此次物品從d級寶箱抽取。】
玩家獲得了【d-級個人裝備:粗糙的鐵劍】,【設計圖:d級木製箭塔】,【d-級奇觀:永不枯竭的泉眼】
【d-級個人裝備:粗糙的鐵劍】:由鐵礦石打造的裝備,使裝備者物理攻擊力+5。
(說明:遊戲裡最初級的裝備,沒有裝備要求,適合各種新人使用,能有效的提升戰鬥力。物美價廉讓它成為了低階領主最喜歡的裝備之一。請注意,個人裝備只有玩家和領民可以使用,兵營召喚出計程車兵只能使用兵種裝備。)
…………………………
【設計圖:d級木製箭塔】(永久):學習後,能夠在領地建造d級的木製箭塔。
木製箭塔:生命200點,物理防禦力5,每3秒發射一隻木箭,造成無視防禦的物理傷害30點,攻擊範圍20米。
建造需求:【木材】50單位,【石材】10單位。佔地面積50平方,建造時間10分鐘。
可以升級到d級石質箭塔