第140章 細節拉滿,極限守塔 (第1/2頁)
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“阿離想打出傷害還是挺考驗手法的。”
“也不一定。”
“我實際上之前在影片中就說過,其實公孫離特別的適合女生玩。”
“那就是忘記你看過的所有公孫離教學影片,對線的時候用賴皮連招,1技能飛出去再點二技能,然後你就一直普攻”
“到什麼時候呢?有人打你,你就再點一下一技能回來。”
此時此刻,場上那兩位主持人的目光和注意力幾乎完全脫離了正在激烈進行中的遊戲本身。
他們的視線似乎都聚焦在了蘇瑤所在的一方,彷彿在靜靜等待著她那邊水晶的倒計時結束。
只見這兩位主持人竟然開始饒有興致地探討起了公孫離這個英雄角色。
從技能特點到出裝思路,再到各種實戰技巧,他們聊得不亦樂乎。
而另一邊,如果不是受到自身所擁有系統的限制,蘇瑤內心實際最為渴望、最想去打的位置毫無疑問便是射手位了。
要知道,到了遊戲的後期階段,如果特別想要實現逆風翻盤這種情況,那麼射手這個位置能否發揮出色就顯得尤為關鍵了。
因為在後期,雙方團隊都已經發育得較為成熟,而射手作為一個主要的輸出核心,其每一次攻擊所造成的傷害對於戰局的走向都會產生重大影響。
所以說,一旦射手能夠在關鍵時刻打出高額的傷害,並保持良好的生存能力,那麼整個隊伍就有更大的機會扭轉局勢、反敗為勝。
然而,僅僅關注後期的表現還遠遠不夠。在遊戲的前期階段,如何儘可能多地獲取金錢同樣也是一門高深莫測的學問。
畢竟只有擁有足夠的經濟資源,才能購買更強大的裝備來提升自己的實力。
也許有人會覺得遊戲裡的那些金幣數量微不足道,但千萬不要小看它們。
這些看似不起眼的小錢,卻可能成為決定比賽勝負的關鍵因素之一。
比如透過巧妙地補兵、擊殺敵方英雄或者控制野區資源等方式,都可以讓玩家在前期積累起可觀的財富,從而為後續的發展奠定堅實的基礎。
就好比現實中過日子,有些人再怎麼省吃儉用也還是個窮鬼。
射手最主要的就是前期一定要有多多的錢。
說的時候很簡單,真正操作起來不是誰都可以,這也是為什麼很多公孫離玩家打不出傷害。
後面還一直被針對。
[鵜鶘給卡皮巴拉量臀圍]:“開啟王者後,一技能過去,然後吃滿傷害,然後就黑屏了。”
[沒邊界和無所謂]:“說過多少遍了,團戰不用管公孫離,她自己會死的。”
[吃同事請蘸醬]:“好好好,原本還差一星上王者,信了你的邪之後還差18星(微笑)”
[作風硬朗姚局長]:“0-9公孫離水靈靈路過”
[二月紅前來例假]:“傘在哪?死在哪?”
[張嘴先畫餅]:“說那些沒用的,剛才要不是大喬的頂級意識,水晶早破了。”
與此同時。
對面的火力再度被削。
這邊打野中路對抗路三邊都已經強勢復活。
對面的亞連知道兵線此時硬推推不上來,第一時間去斷線。
清理完水晶下的炮車的兵線,鎧繼續往下路帶兵線。
對面缺少王昭君這個強有力的主c之後,大司命也跑去野區刷了波野。
雙方現在都是想管住雙邊線。
有了系統加持大喬多少是帶點離譜在身上的。
縱使對付敖隱這種三體人也不在話下。
突然。
蘇瑤對準敖隱和亞連的方向精準丟出技能。
31大!
快,太快了。
一段控制,兩段控制敖隱竟然動都動不了就沒了。
系統提示:大喬擊殺敖隱。
然而,站在對面的亞連也不是好惹的角色!
當看到自己的隊友瞬間被秒殺後,心中的熱血瞬間被燃燒起來一般。
只見他身形一閃,如疾風般衝向大喬,手中的武器閃爍著寒光,毫不留情地施展出一連串令人眼花繚亂的連招。每一招都蘊含著強大的力量和精妙的技巧,彷彿要將大喬一舉擊潰。
隔著螢幕都能感受到那股強悍的威壓。
一瞬間。
大喬受到致命攻擊
緊接著,讓人抓頭皮的一幕出現了。