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時間:新第二月中旬
(旁白)或許是黑暗太過濃重,新人不易找到迴歸的路途,他的戰士苦苦等待,他就是希望本身。
自從上次復撒被某個大恐怖盯上後就思考退路了。這兩天他開了個小號。賬號名就叫退路,選址在核心區,十一大國之一的蘇盧爾特國。
當初復撒花費328元買下這個遊戲,打折價比原價便宜了150多元。
當時宣傳遊戲中有富饒的國度,恢宏壯闊的場景,史詩般的故事,感人肺腑的情懷,也能體驗到諜戰與計謀,真情與虛偽。
事實確實如此,就畫風而言,細膩且高畫質。細節很到位。就遊戲宣傳和本身質量是十分不錯的,不過……
“★了個★,★★★!”復撒(劃掉)退路現在一名四階戰士當手下,而且那個四階戰士還以一副畫大餅的老闆口吻給他洗腦,讓他老實當小弟。
開新號的這兩天退路發現,雖然這裡確實比自己之前的號容易很多很多,至少不用擔心生存,但是他也沒有祭壇和真正屬於自己的手下。
這就是核心區與邊陲的不同。這片土地有許多心計需要注意。首先要把別人說的漢語翻譯成中文,再倒著把中文翻譯成漢語。
然後兩句翻譯出來的話重疊的部分才是關鍵,而且還話裡有話。滿滿的人情世故。非常離譜。
於是體驗核心區之後,復撒迴歸了!
復撒知曉四階戰士的恐怖屬性了。他見到的那個是上千的血,100+的攻擊力,4防禦。內心向往。
本著寧為雞頭不為鳳尾,能活多久就多久的想法,復撒從上次的打擊中恢復。來到祭壇前他開始召喚戰士。吃了上次的虧,心裡明白了兵種單一的劣勢。
祭壇可提供人口131 可用財富2000
復撒用系統帶的計算器仔細計算。最後決定一個執行官(三階),一個長弓兵(三階),兩個長槍兵(二階)。
兩千財富花的一乾二淨。消耗人口12。一個執行官就花費860的財富,一個長弓兵花了780財富。
兩個長槍兵加起來才花了360財富。復撒吃盡缺乏高階戰力和兵種單一的虧了。雖然這次人少但是作用很大。
執行官:血量850 攻擊90 攻速140 移速131 防禦3 所需人口4 所需財富860
長弓兵:血量660 攻擊74 攻速10 移速144 防禦2 所需人口4 所需財富780
長槍兵:血量345 攻擊21 攻速10 移速113 防禦2 所需人口2 所需財富180
人不多,但強大。可以更好的帶動低階戰士成長,同時也能穩固防禦。接下來帶著戰士出門清掃怪物。
長弓手遠端攻擊引怪,長槍兵捅刺阻攔怪物接近,近身時由其他戰士扛線。高效且安全。雖然剛開始不理想,因為怪物會拉援軍和逃跑。
這裡幾乎每個怪物都是這德行,即使圍起來,人家也有本事強行突圍。剛開始密度比較大,不敢有大動作。
漸漸的空間就大了,伴隨著操作空間變大,更多打法得以施展。安全性進一步提高。
光明地區被清掃的只剩一小部分堪稱“英雄”的怪物了。不僅數值高,而且還有獨屬於自己的完整戰鬥機制,還有和自己完全相匹配的地形。佔盡天時地利人和。
科諾腐蟒:血量:4432 攻擊73 防禦4 攻速:未知(可以是0-2之間任何數字) 移速:未知(可以是1-4之間任何數字)
沉浸(躲入爛泥沼澤中無法被選中,並每秒回覆100血量,持續10秒)
腐毒(劇烈抖動有毒氣體從爛泥中釋放出對周圍敵人造成90減移速速,60減攻速,且嘔吐3秒,嘔吐期間無法攻擊,無法躲避,無法移動,無法格擋,無法使用技能,持續掉7滴血,持續十秒)
光是這強到離譜的技能還不夠,而且還有大面積與其相配的地形。
巨大面積的爛泥沼澤地,不知道有多深,反正很容易陷下去,就像人掉進水裡一樣容易。
但是很難被拉出來,就像身上掛了200斤的負重,這是復撒讓一個長槍兵試試,才得出的結果。
遠遠看去,沼澤地的巨蟒大的就無法破防。拉進視角發現,除去本身防禦,它身上還有厚厚的一層滑膩的泥,很黏。
再看那怪物更是讓人驚悚,一個空洞的眼眶什麼都沒有,另一個滿是渾濁的爛泥看不見眼睛,而且還有一條長長的類似