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一個特點,就是前期入門容易,只需要完成相應的一系列入門任務就可以。

屬於難度不大,發展穩定的門派。

至於強度每一個門派都有自己可圈可點的地方。

而且後續發展的潛力也都有。

怎麼說呢?

伍明的評價‘食之無肉,棄之有味’就是很雞肋的存在。

沒有實際資料的吹捧都是耍流氓,聽聽就可以了。

當真的話,怕是要過錯年的。

不過伍明對《天下》這個遊戲也算是有了一定的認識了。

當他退出來看到其他辣眼睛的帖子時候。

他瞬間就收回了剛才的話,還是之前的三個帖子良心。

‘震驚!防穿越、防重生的遊戲機制,隱藏門派和機緣竟由實時演算生成!’

‘當遊戲中最高100%的疼痛反饋,遇上了《辟邪劍法》嘿嘿嘿。’

‘內測:我的土匪生涯,第一天就劫了知縣夫人。’

這第一條就辣到了伍明。

不過他是真好奇隨手就點了進去。

一目十行的看過,除了樓主大部分的誇張之外倒也有點乾貨。

大致的意思一些隱藏門派和秘境、機緣之類的不再按照原著記載的位置和任務觸發,而是改成了系統的實時演算隨機觸發。

嗯,就衝這一點伍明就要給《天下》點個贊。

他還記得當年某武俠網遊幾千人排著隊的跳懸崖去找一本武學秘籍。

還有更尷尬的,當年某武俠網遊中令狐少俠剛鑽出少林寺的密道,就看見一萬多個玩家蹲在出口等著他。

當時那個畫面,嘖嘖嘖。

就這一個設定,伍明就就能看出《天下》的用心,是真的要打造一個自由的江湖。

至於什麼防穿越防重生機制,又不是寫小說,哪有那麼多的穿越者。

後面的內容伍明一眼帶過。

遊戲還沒開呢,乾貨內容哪有那麼多。

內測過的那些人也都是秘籍自珍,把自己的經驗當做在前期甩開其他玩家自己起飛的資本,更是不會無償的貢獻出來。

三個小時轉眼就過去了。

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