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樣,失落地走出來。

“感覺怎麼樣?”

有人問向死亡迴歸的人。

“一般般吧,不太好受,但能撐下來。”

那人回答。

來這裡的人,大部分都只有兩個目的。

一是為了錢,在遊戲外他們可以獲得非常豐厚的報酬。

二是是為了完成任務,在遊戲裡可能得到豐厚的獎勵。

前者是純粹的打工人,後者是有一定興趣的打工人。

兩者沒有本質上的區別,就是提升自己的角度不一樣罷了。

所以,不管出於哪個目的,都是有所期待,所以能夠堅持。

他們相視一笑。

“其實我們這樣的只用聽安排戰鬥就夠了,不用考慮那麼多也挺好的。那些指揮才是忙得焦頭爛額。”

自從玩家們頻繁出城迎敵之後,所有指揮部都全力運作了起來。

他們計算時間距離,分配戰力,調動支援。

力求最高效地最快速地解決魔物。

這種守城戰最忌諱的就是魔物堆積。

一股兩股魔物還能處理,如果大量魔物堆在一起,將難以抵擋,戰線就會被迅速壓縮。

雖然最終一定會大量魔物全部堆至城下,但這個時間拖延到越晚越好。

這就需要極其恰當的指揮和安排。

第一批出城的人結束戰鬥之後,是否能繞點路再去對付一小批?

回來的人休整多久之後再次出發?

多少人數適合對付多少魔物?

能否提前出動,利用環境做好佈置,埋伏一手?

戰損多少,重傷多少?

等等情況,都需要有清晰規劃和調遣。

但就算這些都考慮好了,也都做出相應的安排,也經常會有意外發生。

戰場就是如此瞬息萬變。

一隊隊人進進出出,一批批裝備新舊交換,一個個人戰死又復活。

時間在推進,烈日在偏移。

只有四周的漫天黃沙依舊,黃金城的沖天光柱依舊,一陣又一陣的能量波動依舊。

像是將永遠如此,一成不變一般。

直到,天邊的黃沙之下,密密麻麻的黑點浮現。

那是魔物的影子。

它們終究是將戰線推到了黃金城目之所及的地方。

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