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,而且不怕它的糞便臭味影響休息,只要將豬圈放在離房子較遠的地方。
去外面砍了一些灌木,帶回大量樹枝、纖維、樹葉什麼的,在工作臺忙碌半個小時,終於做出簡單的小寵物籠。
從揹包取出小野豬,將它放進寵物籠內,對寧澤還很陌生的小野豬驚恐轉圈,可惜寵物籠就那麼點空間,怎麼轉都跑不了。
“小八戒,不要害怕!”寧澤往裡面投放新鮮的樹葉,動作儘量輕柔,努力安撫,“來,先吃點東西……”
野豬是雜食動物,不過這頭小野豬可能還沒斷奶,能不能吃樹葉和草還不知道。
幸運的是,有沙盒遊戲系統的特性,雖然小野豬可能還未斷奶,放進去的樹葉自動轉化為飼料,能被它吃進肚子。
養殖中的動物也有飽食度、 水分要求,還有一個心情。
飽食度可以透過餵食飼料提升,水分也很簡單,寧澤拿了一個陶碗,往裡面灌滿清水放到寵物籠內,寵物餓了就會喝水。
而寵物的心情值,是它在吃飽喝足之後緩慢提升,達到一定數值就能跟主人互動,透過互動也能快速增長。
寧澤放入足夠多的飼料和水,儘量不去吵它,顯示“馴養中”的小野豬逐漸安靜,不再害怕,開始吃起飼料,偶爾喝幾口水。
有個寵物作伴,寧澤也放鬆許多,他期待明天陷坑陷阱是否抓到更多野豬或者野山羊,若能養殖足夠多的動物,熱鬧起來也很不錯,至少比之前幾天一個人孤孤單單的好太多了!
系統功能裡面有個寵物介面,跟養殖不同,不知道這頭小野豬長大後能不能透過訓練,變成可以做很多事的寵物豬,而不是肉豬。