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進階為骷髏先鋒後,所有骷髏的骨骼變得更為粗壯結實,身上所穿皮甲鑲嵌上鐵片,防禦力再次增加。

手裡的長刀武器換成了兩米長,寒光閃閃的戰矛,攻擊距離顯著增加。

[骷髏先鋒]

[等級:20]

[力量:420]

[體質:420]

[敏捷:300]

[精神:300]

[技能:中級強骨(力量和體質屬性提升40%)、突刺(手持戰矛快速衝向敵人,造成200%穿刺傷害,冷卻時間30秒)、淬毒(攻擊有機率造成中毒效果)]

強化骷髏戰士每升一級全屬性增加10點,骷髏先鋒每級全屬性增加15點。

強骨被動升級為中級強骨,各種加成下,讓骷髏先鋒的力量和體質屬性比19級的時候近乎翻倍。

單隻骷髏先鋒的屬性,已經比魔化沼澤鱷還要強了。

甚至比同級無裝備的戰士職業者屬性都高了少許。

此外它們還多了一個突刺技能,肖遠麾下的召喚物們,總算有了主動技能。

先召喚出10只新的骷髏先鋒,將總數補充至上限的200只。

將之前鑑定出的暴君披風和暴君權戒取出,替換掉毒厄法袍和貓眼戒指。

在暴君權戒裝備上的瞬間,它所攜帶的召喚物造成的傷害增加30%特效開始生效,所有骷髏先鋒的毛尖鋒芒更勝。

暴君披風雖然名為披風,卻是法袍類裝備。

隨著肖遠的走動,血紅色的面料微微晃動,如同鮮活的血液在上面流動翻滾。

比風衣外觀的毒厄法袍少了一份瀟灑,卻多了幾分威嚴與肅殺。

欣賞了下自己的死靈大軍,肖遠這才點開面板,看向自己當前的屬性:

[姓名:肖遠]

[職業:死靈法師(唯一)]

[可用積分:]

[等級:20(0.01%)]

[力量:1289]

[敏捷:1304]

[體質:1251]

[精神:1605]

[幸運:5]

[裝備:幸運硬幣(傳說)、聚靈護腕(精良)、暴君權戒(稀有)、中型空間戒指(精良)、蛇鱗長靴(精良)、 偽裝項鍊(稀有)、暴君披風(稀有)、毒厄之牙法杖(稀有)]

[主動技能:召喚骷髏先鋒-淬毒(大墓地空間200\/200)、地獄骨矛-爆裂、骸骨裝甲-守護、亡者視界(生效範圍40米,可同時偵測目標20個)]

[被動技能:苦痛生效範圍為半徑200米,由三隻召喚物平均承擔傷害]

[天賦:死靈眷者(專屬)]

[天賦:靈魂萃取(專屬)]

秘境內怪物數量固定,每趟下來靈魂萃取天賦都能給肖遠增加65點全屬性。

七次秘境,總共增加了455點全屬性。

堪稱恐怖的提升。

在看到屬性的瞬間,肖遠都被自己嚇了一跳。

這個數字有些嚇人了。

若沒有使用屬性藥劑之類的道具,普通職業者20級的時候不算裝備,主屬性也就400點,其他三樣次要屬性都是各200點。

力量、敏捷、體質三種屬性,每一項都在1300點左右,自己的單項屬性已經接近他們的總屬性。

肖遠感覺自己成了一個人形boSS。

20級的秘境boSS毒沼蟾蜍,總屬性也不過7600。

而現在自己的總屬性已經足有5458點。

並且這個數字還會隨著自己不斷殺怪,繼續瘋狂增長。

肖遠對裝備攜帶的那點屬性沒了需求,唯一要的就是裝備自帶的各種特效。

很多職業者一趟秘境下來,扣掉門票和買藥劑的積分,往往入不敷出。

但肖遠不同,他全都是單刷,內部資源不用和隊友平分,一趟下來不僅經驗全吃,光是怪物給的積分就足夠抵消進入的門票了。

再把雜七雜八的材料和裝備賣給兌換神像,每次除了大量經驗,甚至能賺不少積分。

今天還有三次秘境機會,肖遠自是不會浪費。

收起所有骷髏先鋒,使用秘境脫離符離開了沼澤秘境。

他身上還有張魔骨法杖設計圖,如今等級已夠,是時候去把它製作出來了。

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