第40章 引數分析 (第2/2頁)
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L頂尖輔助最高分為92分);
絕活英雄數量:5個(同期LpL頂尖輔助為5個);
綜合能力得分:90分(同期LpL頂尖輔助最高分為88分)】
這引數分析能力絕了,相當於把戰隊各隊員優勢短板以資料這種更為直觀的表達方式展示出來。
針對每個位置的不同給出不一樣的引數,三條線給的是兵線理解和線殺能力這些跟線上息息相關的。
輔助則是給的視野和團控這類特殊引數。
打野就更突出了,給的是刷野、野區單殺、控龍搶龍這類特殊引數。
這個功能真的太香了!
這下LFS就不是隻有吳志龍一個強的了,有了這個不出一兩年LFS會更加無敵。
今年S賽冠軍已經在路上了。
吳志龍轉念一想,把這些資料都給教練那不是無敵了?
都不需要另外招聘戰隊分析師了,要是能夠分析對方戰隊資訊就逆天了。
【叮!可以分析對陣戰隊隊伍資訊,但是面板的引數僅有宿主戰隊的三分之一。】
“有總比沒有好,知己知彼百戰百勝嘛!”
吳志龍並不認為這很雞肋,能分析一點就很牛十三了。
試想一下,你的優勢弱點不知不覺就展示在對方眼前,而你不知道對方的任何資訊。
這就好比黑暗森林法則,先露頭的總是先死的那一個。
其實很多教練其實就是缺乏對隊員各能力水平強弱的瞭解。
沒有針對性的進行提升和量身定做bp,在比賽中就表現為放大隊員的缺陷。
如此迴圈往復不僅打擊隊員信心還會對戰隊整體水平造成不可逆的影響。
上一世LpL很多戰隊隊員其實都有實力去爭奪冠軍的,就像是bLG。
這個戰隊個人實力都很強(膏子哥除外),就是缺一個真正瞭解隊伍瞭解版本的教練。
這會導致什麼呢?
首先就是隊伍整體實力的下滑,明明是四個個人實力很強的隊伍組合在一起,
但是加起來綜合實力卻差強人意。
恰當一點的比喻就是一加一小於二。
當然這和隊伍指揮有一定關係,但不是最大的影響因素。
二個就是致使隊伍版本調整適應的能力下降。
這一點最直觀的反應還是bLG,或者可以說是整個LpL,畢竟LpL的隊伍一向是版本適應能力比較差的。
LcK對於版本的理解相對較為透徹,前世S13 t1奪冠就是最好的詮釋。
都說人家是版本定製冠軍,不否認有這一方面的原因,但那不是基於戰隊隊員對於英雄熟練度成就的嗎?
沒有熟練度和對英雄獨特的理解就是給你定製什麼版本你都贏不了。
為什麼教練很重要,一個牛十三的教練重要程度不亞於一位乃至數位頂尖選手。
當然除非隊內有人既當爹又當媽,攬著教練的活來幹。
但除非是有系統這種逆天的存在又是重生之人,不然是沒一點可能的......