第138章 Looper:你別過來啊!天賦‘鑄劍’! (第2/2頁)
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特別是小納爾,吃不住銳雯傷害的。”
“如果looper大意臉探草的話,還真不好說....”
pdd做出肯定判斷,確定了snake的換線意圖。
鏡頭牢牢鎖定在上路。
s6世界賽版本,是1分15秒重新整理兵線,上路兵線交匯時間大概在1分47秒左右,中路兵線1分40秒交匯。
因此,
rng第一時間就知道了蘭博和銳雯換線的資訊,但已經來不及換線了。
looper作為一個經驗老道的冠軍上單自然是跟著小兵一起上線。
觀眾不知道銳雯前期傷害有多高,looper還能不知道嗎。
雖說這個版本銳雯在上單裡面是純粹的下水道,有很多好打他的英雄。
可snake是最後一手才出的銳雯,rng也沒辦法去康特。
再說了。
一個老辣的納爾不會虛銳雯的。
只要控好怒氣,銳雯動手就e技能拉開,先利用小納爾的手長優勢去拉扯、消耗。
等銳雯技能進入真空期,直接變大跳臉。
納爾兩套技能灌下來,銳雯是吃不消的。
looper思緒如電,在剛剛知道對面銳雯走上時,他心裡就立即想出來了一套對敵之策。
有理有據,思路清晰。
looper走在遠端兵身後上線,嘴角勾起了一絲弧度。
我可不是小虎,在我手上別想討到好!
況且,
上路也不是中路。
版本英雄強弱與否將很大程度決定對線好不好打。
這其中的差距可不是用操作就可以彌補的!
looper心裡已經想好了一萬種等會如何給洛凡上嘴臉的小操作了。
同時他的警惕心依然拉滿。
不僅跟在小兵最後面,還控制納爾用q【投擲回力標】來探草叢,主打一個穩健。
“oh~”
場館內突然響起一陣驚呼。
只見螢幕中納爾迴旋鏢和草裡的銳雯擦肩而過。
洛凡甚至沒有挪動哪怕一下,對於技能距離的把控彰顯無遺。
因為降噪耳機的原因,looper並沒有聽到現場觀眾的呼聲,反而因為q技能落空而鬆了口氣。
這說明二草沒人。
納爾放心地往二草靠了一下,looper將注意力更多放到了紅色方一草,和河道草。
想等銳雯出來就賞她一發迴旋鏢。
小納爾的迴旋鏢是附帶30%移速減免的。
這也是looper之所以一級不學e而是學q。
只要能q中,基本銳雯是不可能貼近小納爾身體的,就算近身了,那折翼之舞也大機率全用完了。
但就在納爾往上路二草靠的瞬間...
q3【折翼之舞】!
峽谷中銳雯將手中的斷刃高高舉起,一個翻身狠狠劈在了草外的納爾身上。
‘嘭!’
小納爾直接被打了一個踉蹌,小小的身子騰空而起。
這是第三段q所攜帶的擊飛效果。
洛凡動手!!