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40。
再加上主神庇護時間的1000點返現,昨天一天,他獲得了5540元。
第一天而已,準確的說只有半天。
他已經賺到了上一份工作近半月的工資。
這份收益相當的可觀了。
從日常獎勵的明細來看,小人們獨立操作的細節越多,完成任務後獲得的評級就越高。
看來以後要儘量減少自己出手的次數,除非是萬不得已。
不到最後關頭,他不能自己出手,儘量讓小人們自己發揮。
還有就是好感度的百分比會影響財富值獲得的增幅。
最高額外增幅100%,也就是翻倍。
多人任務,可以累加翻倍。所以才有任務九中姐弟倆的任務獎勵分開結算,還有兩個人好感度60%,額外增加110%的財富值。
比別人都多了一層。
好感度,還是很有刷的必要的。
對於除了林鹿之外的人刷好友度,只要多幾次庇護他們安全,或者提供物資讓他們度過難關,自然就會提升好友度。
甄凡透過這些日常任務的獎勵說明,已經對今後的工資和獎勵的提升有了方向。
今天也有兩個日常任務完成了:
任務一:利用凝固水封禁地縫,評級d*100%*4,財富值獎勵共2000
任務二:利用黑曜石砸黑僵領主級黑僵,評級b*110%*2,財富值獎勵共4400
系統戰役中的日常獎勵任務竟然能獲得d級甚至b級的高評價。
甄凡喜出望外。
但是細想一下,黑曜石是直接砸死了黑僵領主的,獲得這個評價,其實算是情理之中。
因為黑僵領主的等級本身要比小人們高得多,這屬於越級殺敵。
也因為這些任務獎勵,讓甄凡清楚了任務評級的計算公式。
每日任務的評級基數:F級100財富值,E級200財富值,d級500財富值,c級1000財富值,b級2000財富值。
這其中的差距不可謂不小啊!
不知道什麼時候能得到A級甚至是S的評價。
那他可能就直接原地發達了。
僅僅如此,今天已經獲得了6400的每日任務獎勵。
再有就是系統獎勵了,甄凡報著十足的期待,點開了任務清單:
【c級系統任務:黑僵入侵】
【狀態:完成】
【任務獎勵:基礎獎勵財富值3000;共殺死黑僵327個,財富值獎勵327*100;殺死黑僵領主1人,財富值獎勵;共獲財富值:】
只是一次系統任務,就拿到了4萬多塊!
這次的專案獎金,真夠勁的啊!